魔刀千刃破碎与重组特效教程,3D效果全解析,本视频由Celia宋颜菲提供,0次播放,好看视频是由百度团队打造的集内涵和颜值于一身的专业短视频聚合平台
我们以伪3D为例,首先打开AE之后,点开AE中形状图层的3D开关。 其次,开始角色的绘制,在绘制前,要设定好动效形式,因为这样k帧就能模拟转动的效果。 第三步是将绘制好的图形分层导入Ae中,打好关键帧位置。 第四部,进行遮罩效果处理。 到此,一个简单的伪3d特效就弄好了。当然这个操作其实是有些复杂的,难度也比较...
做特效很常用到粒子跟随效果,延伸出多种制作方式,比如说发射器运动跟随,再比如粒子自身的路径跟随。两者都有自己适应的情况,前者的应用最广,也是现在主流的特效编辑器都有的功能,拿它举例。先在max里建立一个球形PCloud(粒子云)和一个Helix(螺旋线),让前者在30帧内沿后者运动。(这里是max动画力的路径束缚,...
8.2.6 砸地特效 / 170 8.3 但丁暴怒动作特效案例讲解 / 177 8.3.1 人物模型特效 / 178 8.3.2 刀光 / 187 8.3.3 砸地 / 192 8.3.4 血柱 / 210 8.4 旋风打击特效案例讲解 / 214 8.4.1 旋转的漩涡 / 214 8.4.2 发射出去的效果 / 225 第9章 法术攻击特效案例 / 234 9.1 什么是法术攻击 / 235...
“What will matter is what you learned and how you used it.”这是本系列教程前,我们想对大家说的,希望本次系列教程能够对喜欢图形学的虹图AI开放平台的开发者有所帮助。当然同时也为了推广我们虹图继美颜SDK特效后推出的3D Avatar SDK。 最近上映的大型中国古代神话电影封神第一部,不禁感叹这几年CG的飞速发...
常见的3D游戏特效制作教程(九)莲花开放① 10.莲花开放 01 首先将做好的莲花模型复制出来一个,然后对其中一个进行编辑,如下图所示。 02选择编辑好的莲花,展开修改面板,选择Morpher命令,如下图(左)所示;在Morpher展开面板的emply上单击鼠标右键, 选择Pick from Scene (从场景中拾取 ),拾取场景中 未编辑的莲花, ...
1 首先打开3D魔秀,点击上方全部按钮,下拉找到影视特效的这个模板。2 点击影视模板,接着点击右侧的用此工程按钮,如图所示 3 这个时候会进入到软件图层界面,在图层界面空白的地方按住不要松手往上滑,找到倒数第二个图层,接着点击倒数第二个图层,选择进组。4 进组后选择组里边第二个时间线,点击编辑,编辑...
本教程分为36个章节,通过4大模块来演示游戏特效快速入门方法和技巧。第一部分:U3D的功能面板介绍和使用,第二部分:U3D的插件使用,第三部分:U3D和max的配合以及交互使用,第四部分:AE中的游戏特效使用和插件配合。 内容包括Unity简介、创建和使用游戏对象、充分使用Unity全新的动画系统、在3D对象上应用着色器和纹理、使...
上一期分享中,给大家介绍了运动学基础及代码实现了正向运动学如何模拟实现,内容相信对大家来说有些枯燥乏味,但是这就是3D编程,复杂特效的基础,比如逆向运动学被广泛用在模型IK操作中,还是希望如果对这块感兴趣的开发者小伙伴能够有些帮助。 这一期讲会给大家讲述粒子系统,这一章会比较简单易懂,也没有非常复杂的内容...
下面是一些关于3D特效制作的常见步骤和流程: 1. 概念设计:首先,需要确定特效的概念和设计。这包括确定特效的外观、动作和效果。可以通过手绘草图、故事板或数字绘画软件来创建概念设计。 2. 三维建模:接下来,需要使用三维建模软件创建特效中所需的物体、场景和角色模型。这些模型可以由艺术家手工建模或通过扫描现实物体...