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🎮 3D游戏建模主要分为两个流程: 1️⃣ “三渲二”流程:适用于低模制作,主要使用3Dmax或Maya进行低模制作,然后通过U3D进行UV展开,最后用PS或BP进行贴图绘制。 2️⃣ 次世代建模:包括低模制作(使用3Dmax或Maya)、中模制作(在低模基础上进行线条调整)、高模制作(使用ZBrush进行细节雕刻)、低模拓扑(使用TP...
在使用平移,缩放和旋转选项组合地形时,完整构图可提供最大的自由度。您还可以使用蒙版构成两个地形,例如,在3D视图中直接绘制蒙版,并使用山脉和不太陡峭的沙质地形构成,以定义河流的流动位置。 04.模拟侵蚀 通过组合掩模,可以模拟降雨和河流的影响 创造由降雨和河流引起的现实侵蚀和沉积效应。将两个不同高度的面具组...
2、建模 :按照原画进行基本比例的设定,设计线条和装备刻画的考虑! 造型:造型的时候要多方面的观察,要自然美观!细节:制作时要充分考虑原画的细节设计,来分配那些部位的网格面数分布,除细节密集点外,其他的部位的布线要均匀的分布,以保证贴图UV的质量和蒙皮动作的效率。
本课程由云普集教育出品,从较简单的软件工具讲起,然后通过大量的模型案例讲解让大家轻松掌握 3DMAX这款建模软件!掌握游戏模型的制作方法!授课老师:云普集 课程难度:基础入门 适合人群:零基础小白,大学生,游戏建模从业者贵族价:¥25.50 ¥51.00 ¥151.00 购买课程 课程咨询 ...
1.学会使用参考,并养成习惯。这看起来很简单,但更应该去参考一下显示生活中的一些东西,很多的3D游戏建模师都有属于自己的参考仓库和快捷键库,更加有说服力的去雕塑一些物体,最好的办法就是找到你所做的模型的…
首先,如果你还没安装Maya,别担心,这里准备了Maya各个版本的安装包,还有详细的安装教程哦!📚👀 有小伙伴之前问我,能不能出一期专门的建模软件整理。当然可以!我为大家收集了各种建模软件,包括3Dmax、Maya、Zbrush等,每个软件都有详细的安装包和教程,再也不用担心不会安装啦!🤗...
次时代游戏,大致意思就是下一个时代的游戏 而制作流程有以下: 1.先用max或者maya搞出低模的大体形态;(复制一份卡出硬边,导出obj) 2.用zb雕细节;(肌肉纹理,金属破损等等) 3.减面导出obj,在Maya里拓扑一个低模; 4.在Maya或者max里分uv; 5.烘焙法线贴图和ao贴图(可以用Maya,max,xnormal); ...
一个角色: 尝试制作一个简单的人物模型,可以参考一些教程和网上的素材。 一个场景: 设计一个简单的游戏场景,比如房间、街道等等。 一个道具: 设计一个游戏道具,比如武器、宝箱等等。 第五步:加入社区,互相交流 学习3D建模过程中,会遇到很多问题,加入社区是解决问题的最佳途径。 论坛: 许多游戏开发论坛和3...