- 游戏开发者:将高多边形模型(`.fbx`、`.blend`)转换为适用于 Unity/Unreal Engine 的游戏格式(`.glb`、`.obj`)。 - 3D 打印爱好者:将 `.stl` 转换为 `.obj` 以用于切片软件或修复网格错误。 - 动画工作室:在 Maya (`.ma`) 和 Blender (`.blend`) 格式之间切换,以实现协作工作流程。