[General Information] 书名=3D数学基础:图形与游戏开发 作者=(美)Fletcher Dunn,(美)Ian Parberry著;史银雪,陈洪,王荣静译 页数=380 出版社=北京市:清华大学出版社 出版日期=2005.07 SS号 DX号=000005764754 URL=/bookDetail.jsp?dxNumber=0000 =FC4A8163E33849D79552F62FFD0B64C6 封面 书名 版权 前言 目录...
3D数学基础 图形与游戏开发(习题答案).pdf,Answers Chapter 2 1) Give the coordinates of the following points: a (-2.5, 3) b (1, 2) c (2.5, 2) d (-1, 1) e (0, 0) f (2, -0.5) g (-0.5, -1.5) h (0, -2) j (-3, -2) 1 2) List the 48 different possible ways ...
本书主要研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。3D数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。3D数学和计算几何广泛应用在那些使用计算机来模拟3D世界的领域,如图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等。。
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《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间...
3D数学基础:图形和游戏开发(第2版) 2025 pdf epub mobi 电子书 图书描述 《3D数学基础:图形和游戏开发(第2版)》详细阐述了在计算机图形学中与数学相关的基本解决方案,主要包括笛卡儿坐标系、矢量、多个坐标空间、矩阵简介、矩阵和线性变换、矩阵详解、极坐标系、三维旋转、几何图元、二维图形的数学主题、力学知识以及...
3D数学基础 图形与游戏开发 APPLICATION/PDF文件[13.58MB] 3D数学基础 图形与游戏开发 APPLICATION/PDF文件[13.58MB] 渋F**hy上传13.58MB文件格式pdf [图形学] 3D数学基础 图形与游戏开发 (0)踩踩(0) 所需:1积分
3D数学基础:图形与游戏开发.pdf 3d数学基础,游戏开发必备 怎样用数值方法解决几何问题的学科。3D数学和计算几何广泛应用在那些使用计算机来模拟3D世界的领域,如图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等。 本书涵盖了理论知识和C++实现代码。理论部分解释3D中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考...
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1 3D数学基础:图形和游戏开发 第2版 , 3D Math Primer for Graphics and Game Development (Second Edition) 中文版PDF下载 1.1 书籍简介 《3D数学基础:图形和游戏开发(第2版)》详细阐述了在计算机图形学中与数学相关的基本解决方案,主要包括笛卡儿坐标系、矢量、多个坐标空间、矩阵简介、矩阵和线性变换、矩阵详解...