3D数学基础图形与游戏开发共计29条视频,包括:1.DM_简介、2.DM_坐标系、3.DM_多坐标系等,UP主更多精彩视频,请关注UP账号。
《3D数学基础:图形和游戏开发》记录.docx,《3D数学基础:图形和游戏开发》阅读笔记 目录 一、基本概念...2 1.1 三维坐标系...3 1.2 向量与矩阵......
《3D数学基础:图形和游戏开发(第2版)》是2020年清华大学出版社出版的一本图书,作者是[美]弗莱彻·邓恩(Fletcher Dunn)、 [美]伊恩·帕贝利(Ian Parberry)。图书简介 本书详细阐述了在计算机图形学中与数学相关的基本解决方案,主要包括笛卡儿坐标系、矢量、多个坐标空间、矩阵简介、矩阵和线性变换、矩阵详解、...
43.图形流水线 14:43 44.设定视图参数 11:18 45.坐标空间 20:58 46.颜色和着色 14:50 47.光照和光源 13:13 48.雾化 08:20 49.纹理映射 14:51 50.双缓存 16:32 51.可见性检测 09:51 20:31:36 仟与仟乐 51332 3D数学基础:点乘,叉乘与基础光照 ...
《3D数学基础:图形和游戏开发(第2版)》,作者:3D数学基础:图形和游戏开发(第2版)弗莱彻·邓恩 伊恩·帕贝利 穆丽君 张俊 译著,出版社:清华大学出版社,ISBN:9787302549321。本书填补了其他三维游戏开发类书籍在图形、线性代数、模拟和编程等方面留下的空白。本书
《3D数学基础:图形和游戏开发(第2版)》详细阐述了在计算机图形学中与数学相关的基本解决方案,主要包括笛卡儿坐标系、矢量、多个坐标空间、矩阵简介、矩阵和线性变换、矩阵详解、极坐标系、三维旋转、几何图元、二维图形的数学主题、力学知识以及三维曲线等内容。此外,该书还提供了相应的示例,以帮助读者进一步理解相关方案...
本书主要讲解3D游戏开发中的数学知识,包括坐标系,向量,线性代数,几何图元,图形数学等知识,以及结合知识使用C++进行一些实例的实现 本书有提到一些关于计算机图形学的知识,但不是计算机图形学的专著,主要是为讲解如何结合数学知识,运用计算机图形来达到我们期望的3D游戏的显示效果 ...
2.4 矢量与点 2.4.1 相对位置 2.4.2 点与矢量之间的关系 2.4.3 一切都是相对的 2.5 负矢量 2.5.1 正式线性代数规则 2.5.2 几何解释 2.6 标量和矢量的乘法 2.6.1 正式线性代数规则 2.6.2 几何解释 2.7 矢量的加法和减法 2.7.1 正式线性代数规则 ...
《3D数学基础》("3D Math Primer for Graphics and Game Development")是由Ian Parberry编写的一本针对图形和游戏开发领域的数学指南。这本书旨在帮助游戏开发者和图形程序员理解和应用与3D图形编程相关的数学概念。 以下是对《3D数学基础》的详细介绍: 数学原理和应用:这本书提供了广泛的数学原理和概念,涵盖了在...