所有能输出stl文件的3D建模软件都可以。如3DMAX、PROE、UG、AUTOCAD、SOLIDWORKS、mastercam等等。。。还有...
在3D手办模型设计领域,没有所谓的最佳软件,关键在于你对哪种软件最为熟悉。市场上常见的设计软件包括UG和SOLIDWORKS等,它们各自具备不同的特点和功能,适合不同需求的用户。例如,UG在机械设计方面表现出色,而SOLIDWORKS则在电子产品和机械零部件设计上更为专业。对于3D打印而言,对模型的纹理并没有特殊...
模型设计软件没有最好的, 而是你最熟悉用那个软件, 比如UG, SOLIDWORKS等等。 3D打印对纹理没有特殊要求, 打印的软件操作是非常简单的,只是把你的模型进行切片, 是否打印实心或者空心, 有无需要添加支撑等。
比如,在模型加工的过程中,为了消除表面出现的瑕疵、裂痕、缝隙,或为了作出某些效果,都要用到补土。 而3D打印用到的能喷的补土,主要作用为: 1、打底并保证油漆的吸附度 2、找瑕疵,就是模型打磨后,喷一层,如果有瑕疵就可以看出来,所以喷的补土适合补缝隙 水补土的统一底色、检查瑕疵等主要功能是补土所不具备的。
答: 抽壳就是把一个实心的东西中间挖空,变成有壁厚的壳体,一般是在3D机械设计软件中使用。比如画一个实心的球,然后选择抽壳命令,指定一个壁厚,就会把实心球变成空心球。 抽壳在3D打印中是很常见的操作,例如打印模型时只考虑产品的外形时,就可以选择抽壳,这样打印的成本也会大大降低...