它们都需要安装puppeteer,通过chrome内核渲染3D场景来进行测试。 渲染测试 渲染测试是针对特定的场景(如只有一个模型的场景,或者只有一个光源的场景)进行测试,从而保证渲染的正确性。 测试步骤为: 1、预先渲染一张正确图片 2、使用引擎渲染一张当前图片 3、逐个像素地比较两者,如果95%以上的像素都相同,则测试通过;否...
由于游戏的界面是通过游戏引擎渲染出来的,游戏界面没有系统原生的控件信息,所以对于游戏,我们需要接入 poco-sdk 才能获取到游戏界面中的控件信息。下面以Unity开发的手游为例,介绍如何在Android和iOS平台进行连接。2. Android 平台¶从poco sdk repo 将Unity3D这个文件夹克隆下来。
在Midjourney V6的平台上,我们将进行一系列的风格词测试,带您领略不同的视觉冲击。请注意,本文将以Midjourney v6版本为主要测试对象,同时,如果您感兴趣,也可以尝试使用niji6进行测试,它呈现的动漫审美风格将为您带来别样的感受。由于niji6在测试时呈现出许多细微差异,我们主要以Midjourney v6为测试对象。然而,...
对于一些Unity3D组件较难模拟的事件,例如touch事件、重力感应事件等,我们可以通过编写一个Android插件的形式来模拟Android事件,然后在Unity3D脚本中调用Android插件即可。 二、意义及优势 1、Unity3D引擎日渐成为主流,对基于Unity3D引擎的游戏的自动化非常有必要 2、基于引擎的自动化测试不需要修改游戏代码,不会带入第三方...
首先,我们要明确的是,《安兔兔评测3D》无疑支持对设备的3D引擎画面性能测试。这款工具通过一系列精心设计的3D场景和复杂算法,全面评估设备的图形处理能力,从而为我们提供了一个对设备画面性能的深入了解。这无疑在很大程度上满足了用户对于设备性能的期待。
UDP通讯 跨平台联机 帧同步 确定性3D物理引擎 测试Demo 100%同步共计2条视频,包括:帧同步物理验证Demo、游戏展示等,UP主更多精彩视频,请关注UP账号。
首先澄清的是,Polaris这家公司的空天飞机计划大致思路是通过飞机飞行到一定高度后进行气尖引擎点火最后进入亚轨道。并不是用该“火箭引擎”去长航时的驱动飞机。第二澄清的是,此次Polaris的测试仅持续了3秒,并不是一次完整的入轨测试。第三澄清的是所谓全球首次,是指公开信息披露的首次3D打印的气尖引擎测试成功,其增...
Rocket Crafter完成3D打印彗星引擎测试 美国太空技术初创公司Rocket Crafters Inc. (RCI),已经完成了其Comet系列混合动力3D打印火箭发动机的测试。在完成了49次实验室测试后,最新的试射是为了在今年晚些时候计划的试飞之前,对Rocket Crafters公司的STAR-3DTM混合动力火箭发动机进行大规模的概念验证。"我们对我们所看到的...
在上个demo的基础上做了下修改,引入了物理引擎的测试。 DEMO地址:http://peony3d.com/3DScene/PhysicsWorld/ 在IE下感觉蛮卡的,可能是因为IE没有显卡加速的缘故,在chrome/firefox下运行良好。 WSAD为方向健,鼠标可以拖拽方向。 关于AlternativaPhysics,个人感觉physics3dintegration用着实在是比较别扭。所以自己实现了...
Aerojet Rocketdyne增材制造项目总监Jay Littles宣布他们已经成功完成了一系列引擎点火测试,而引擎完全是由3D打印制造出来的。这个特殊的液氧/煤油发动机,有别于传统的发动机设计,传统的发动机引擎都是由许多的零件组成的,但是利用3D打印技术后,Aerojet Rocketdyne可以将整个引擎只打印成3个部分:整个喷射器和组装圆顶;燃料室...