这些是WebGL开发中涉及到的一些3D图形学概念和技术。通过学习和应用这些知识,开发者可以创建出令人惊叹的3D图形应用程序,并为用户提供沉浸式的视觉体验。 三、webGL渲染3D图形的底层原理 WebGL是一种基于OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)的图形库,用于在...
3D图形学基础 Lingtonke(柯灵杰) 1 前言 现在AR、VR技术正值风口,催生了一大批相关的APP,使得3D图像学不再是游戏开发人员的专属知识,而是更多的普及开来。 本文主要针对一些对3D有兴趣的同学,普及图形学知识,不涉及深入的技术探讨和样例介绍。对于不是从事相关开发的同学也能了解相关的知识 部分材料来源于网络和书籍...
3D图形学是研究和开发用于创建、渲染和处理三维图形的学科领域。它涉及到计算机图形学、数学、物理学和计算机科学等多个学科的知识和技术。在3D图形学中,主要关注的是如何使用计算机生成和呈现逼真的三维图像。这包括创建三维模型、应用材质和纹理、设置光照和阴影效果,以及进行相机投影和视点变换等操作。3D图形学可以应...
图形学也称计算机图形学(ComputerGraphics),简称CG。它是研究图形的输入、模型(图形对象)的构造和表示、图形数据库管理、图形数据通信、图形的操作、图形数据的分析,以及如何以图形信息为媒介实现人机交互作用的方法、技术和应用的一门学科。它包括图形系统硬件(图形输入-输出设备、图形工作站)图形软件、算法和应用等几个...
如标题所言都是些很基础但是异常重要的数学知识,如果不能彻底掌握它们,在 3D 的世界中你将寸步难行。 坐标系 世界坐标系 在构建 3D 场景时我们需要一个坐标系来描述场景中所有点的坐标,这个坐标系也被称为世界坐标系;一般默认为你面朝计算机屏幕时,X 轴是水平的(正方向为右),Y 轴是垂直的(正方向为上),...
刚体和粒子属于动力学,高级点的有柔体动力学,流体动力学,空气动力学等等。顶点着色啊,ALPHA啊,属于渲染管线知识;平行光,点光,阴影,这些是灯光知识;至于着色原理嘛。。。简单解释的话,就是材质。所以当你的UNITY入门的时候,你的3D图形学就入门了。。。问题二:为什么会有游戏引擎?游戏引擎的...
1 图形的几何变换,就需要用到一个齐次坐标,这个坐标轴用途比较广泛,也比较有优势,所以很适用于图形的几何变换。可以用于图形的平移和表示无穷的远点,很好用。2 图形的几何变换,可以有普通的变化方式,也可以有一些特殊的变化,比如说,普通的变化可以有,平移变换,旋转变换,缩放变换,变换级联等等,特殊的有...
3D图形学线代基础 如标题所言都是些很基础但是异常重要的数学知识,如果不能彻底掌握它们,在 3D 的世界中你将寸步难行。 坐标系 世界坐标系 在构建 3D 场景时我们需要一个坐标系来描述场景中所有点的坐标,这个坐标系也被称为世界坐标系;一般默认为你面朝计算机屏幕时,X 轴是水平的(正方向为右),Y 轴是垂直...
3D数学基础 向量 矩阵 线性变换 以几何的方式描述3D场景中的物体:一组三角形近似地模拟物体的外表面。 为了使得创建的物体移动,我们可以对几何物体进行变换 线性变换(函数)的输入输出不一定都是3D向量,但是在3D图形学中基本都是。 向量u = (x, y, z) = xi + yj + zk = x(1,0,0) + y(0,1,0) ...
图形学3D渲染管线 DX和OpenGL左右手坐标系不同,会有一些差距,得出的矩阵会不一样; OpenGL的投影平面不是视景体的近截面; 顶点(vertexs) 顶点坐标,颜色,法线,纹理坐标(UV),连线索引; 图元(primitives) 几何顶点被组合为图元(点,线段或多边形),图元装配; 片元