2020 年第一季度,用户通过应用商店消费了超过 234 亿美元,这是有史以来用户支出最多的一个季度。新应用的下载量也超过了 310 亿次,与 2019 年第四季度相比增长了 15%,其中游戏应用占了 40%。移动游戏的下载量出现持续增长,与 2019 年第四季度相比,2020 年 3 月的周均游戏下载量增长了 30%。
➡️今日案例:HABBY PTE.LTD.成立于2018年,从成立之初就致力于将优质的游戏产品。HABBY旗下主打产品《弓箭传说》曾登上全球30多个国家和地区的App Store下载排行榜首位,是全年出海表现最好的超休闲游戏之一。对于初创企业来说,要在全球范围内运营游戏业务并不是一件容易的事情。企业从IT基础架构、运维、成本和...