地址跟系统有关,但是基本数据类型占的大小是由C语言本身决定。 32位指针为什么是4个字节? 所以指针为了正确指示内存中的地址,必须按照地址总线的宽度进行变量的存储,因此虽说64位CPU的数据宽度为64位而其地址总线一般不为64位(能访问的内存空间大的惊人,暂时估计应该还做不到),但是一般能超过32位,因此指针的长度大...
char :1个字节(固定) *(即指针变量): 4个字节(32位机的寻址空间是4个字节。同理64位编译器)(变化*) short int : 2个字节(固定) int: 4个字节(固定) unsigned int : 4个字节(固定) float: 4个字节(固定) double: 8个字节(固定) long: 4个字节 unsigned long: 4个字节(变化*,其实就是寻址控件...
32位和64位数据类型大小对比 32位和64位数据类型⼤⼩对⽐ 常⽤数据类型对应字节数 可⽤如sizeof(char),sizeof(char*)等得出 32位编译器:char :1个字节 char*(即指针变量): 4个字节(32位的寻址空间是2^32, 即32个bit,也就是4个字节。同理64位编译器) short int : 2个字节 int:...
1字节byte=8位bitint一般是机器位长 比如 16位计算器 中int为 16位,16位刚好 两个字节。32位中int为32位,4个字节。 特例,64位中为了兼容32,64位的int也是4字节。 Mac OS X和iOS上基本数据类型的字节数 IPhone中32位机器的输出(IPhone5及一下机器): 从输出上可以看到,64位机器的Mac和IPhone的数据长度一...
32位和64位操作系统基本数据类型字节大小 & FIFO页面淘汰算法,1.常见基本类型的字节大小32位操作系统char:1个字节(固定)*(即指针变量):4个字节(32位机的寻址空间是4个字节。同理64位编译器)(变化*)shortint:2个字节(固定)int:4个字节(固定)unsignedint:4个字节(固定)floa
1. 64位处理器也可以装32位系统 2. 32位处理器上可以有16/32位的编译器 3. 即使是32位的编译器也可以有64位的整数(int64) 三者的长度可以不一样,但长度相等,比如32位的CPU+32位的OS+32位的Compiler,是最好的。 综上,虽然理论上来讲,数据类型的字节数应该是由CPU决定的,但实际上主要由编译器决定。
常见基本类型的字节大小 32位操作系统 char :1个字节(固定)*(即指针变量): 4个字节(32位机的寻址空间是4个字节。同理64位编译器)(变化*)short int : 2个字节(固定)int: 4个字节(固定)unsigned int : 4个字节(固定)float: 4个字节(固定)double: 8个字节(固定)long: 4个字节 unsigned long: 4个...
int类型大小由机器字长决定还是编译器决定,int类型比较特殊,具体的字节数应该是同机器字长和编译器都有关。 C、C++标准中只规定了某种类型的最小字节数(防止溢出)。 32位系统和64位有什么区别? 通常的64位技术是相对32位而言的,这个位数指的是CPUGPRs(General-Purpose register通用寄存器)的数据宽度为64位,而32位...
常用数据类型对应字节数 可用如sizeof(char),sizeof(char*)等得出 32位编译器: char :1个字节 char*(即指针变量): 4个字节(32位的寻址空间是2^32, 即32个bit,也就是4个字节。同理64位编译器) short int : 2个字节 int: 4个字节 unsigned int : 4个字节 ...