【英雄设计贴】利威尔..被动名称:死亡凝视被动效果:利威尔能够善于发现每个敌人的弱点所以被利威尔攻击到的目标将会附加一层死亡凝视bufu,每层降低目标百分之5的物理抗性和魔法抗性,每层持续3秒,同一目标最多叠加5层。
300年前的英雄“阿..万花筒用多了会瞎啊回复 🐷皮特♂ :我的团长手指回复 我是孙书畅😜 :扎心了xdm
T:地形行走被动:利威尔可以在地形上行走,移速增加15%。在地形上时免疫近战伤害,远程伤害增伤20%。被控时从地形上掉落。主动:利威尔在地形间跳跃(距离200码),移速越高距离越远。跳跃距离不够会从墙
首先,这里可以采用类似贞徳的机制,即选了三笠即无法选择利威尔,来避免两个高机动的英雄造成某方在经济上的压制,(孤儿空白)。 其次,从英雄联盟里得到的启发,当三笠和兵长处于不同阵营时,且全部达到16级时(梦幻对决),开始任务:三笠击杀了利威尔,则证明自己是最强士兵,可以(1)升级特种瓦斯气罐为高压缩瓦斯气罐,75的...
利威尔从背后攻击目标英雄附加目标最大生命值百分比的额外物理伤害,这个效果对同一目标每6秒最多触发一次(该技能在6级和11级时会成长一次) Q技能【弹射钩抓】 被动: 在飞行过程中自身造成的伤害获得百分比提升 主动: 利威尔控制立体机动装置射出钩爪,在命中地形和建筑物后会向目标点快速飞行,如果钩爪未命中则只消耗2...
利威尔兵长的设计(参..Q:立体机动装置。向前方发射钩爪,可以抓取地形。详细参考三笠。增加被动:不可发射超过三发钩爪,当处于飞行状态并使用W:回旋刀刃伤害敌方英雄0.5秒触发一次回旋连击。回旋连击:Q技能能强制使用并变更为单
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