D3.js 提供了多种缓动函数,如: linear:线性动画,速度保持不变。 easeIn:动画开始时速度较慢,然后加快。 easeOut:动画开始时速度较快,然后减慢。 easeInOut:动画开始和结束时较慢,中间加快。 elastic:动画结束时有弹性效果。 bounce:动画结束时有弹跳效果。 delay():delay()函数用于设置动画的延迟时间,即在动画...
此时就有 slice(a, b)函数,这个函数当a是负数时,真的就从后面往前查找,而不是忽视它!! 获取某一位置的字符,charAt(): length就是获取长度。 indexOf() 和 lastIndexOf()方法返回的都是指定的子串在另一个字符串中的位置,如果没有找不到子串,则返回 -1。 这两个方法的不同之处在于,indexOf() 方法是...
D3.js是一个JavaScript库,它可以通过数据来操作文档。D3可以通过使用HTML、SVG和CSS把数据鲜活形象地展现出来。d3.js其实提供了很多内置的函数,可以却被大家忽略了,下面这篇文章就来给大家详细介绍了d3.js中冷门却实用的一些内置函数,需要的朋友可以参考借鉴。
的区别 应用级别的context和HSP级别的context冲突吗?HSP中不能通过getContext(this).resourceManager.getStringValue($r('app.string.test_string').id)的方式获取资源会报错,应该如何实现 UIAbility和UIExtensionAbility有什么区别?分别推荐在什么场景使用 UIAbility/Page/Component之间的关系?如何搭配使用 关于...
1、未节流前,mousemove 事件处理函数的执行次数 2、对 mousemove 事件处理函数执行节流操作后,其执行次数 3、抽离节流相关代码,封装成节流函数 4、ES5 版本 - 节流函数 5、ES6 版本 - 节流函数 6、案例:规定时间内只能操作一次 五、CSS3 动画效果开发 1、JS 结合 CSS3 的 transition 实现动画 2、动画的优化 ...
区别: ref创建的变量必须使用.value(可以使用volar插件自动添加.value)。 reactive重新分配一个新对象,会失去响应式(可以使用Object.assign去整体替换)。 使用原则: 若需要一个基本类型的响应式数据,必须使用ref。 若需要一个响应式对象,层级不深,ref、reactive都可以。 若需要一个响应式对象,且层级较深,推荐使用...
setup是Vue3中一个新的配置项,值是一个函数,它是 Composition API “表演的舞台”,组件中所用到的:数据、方法、计算属性、监视...等等,均配置在 setup中。特点如下:setup函数返回的对象中的内容,可直接在模板中使用。 setup中访问 this是undefined。 setup函数会在 beforeCreate之前调用,它是“领先”所有钩子执行...
区别如下 Vue3的main.js import{ createApp }from'vue'// 在Vue3中,写成import Vue from 'vue'已不再生效,Vue为undefined importAppfrom'./App.vue' createApp(App).mount('#app')// 不再通过new Vue()的方法生成vm实例对象 // 将createApp(App).mount('#app')拆解如下 ...
简介: css基础动画 1.CSS3变形 CSS3变形是一些效果的集合 如平移、旋转、缩放、倾斜效果 每个效果都可以称为变形(transform),它们可以分别操控元素发生平移、旋转、缩放、倾斜等变化2.变形函数 translate():平移函数,基于X、Y坐标重新定位元素的位置 scale():缩放函数,可以使任意元素对象尺寸发生变化 rotate():旋转...
一,electron用typescript实现了函数。比如重写了 windows.history.back go等js 内置函数。不走blink的js binding。 D:\dev\electron7\src\electron\lib\renderer\window-setup.ts window.open if(!usesNativeWindowOpen) {//TODO(MarshallOfSound): Make compatible with ctx isolation without hole-punch//Make the...