个人感觉这样更清晰,如果用 animationPlayer 的话,所有的 sprite 帧都要放在一个大的 Sprite Sheet 里面,区分动画靠帧数,还要去专门记攻击动画是 15-36 帧这种东西。 3.4 2D 粒子系统 3.4.1 粒子节点 Godot 有两个粒子节点,GPUParticles2D 和 CPUParticles2D。能选肯定选 GPU,性能更好。唯一可能选 CPU 的原因...
个人感觉这样更清晰,如果用 animationPlayer 的话,所有的 sprite 帧都要放在一个大的 Sprite Sheet 里面,区分动画靠帧数,还要去专门记攻击动画是 15-36 帧这种东西。 3.4 2D 粒子系统 3.4.1 粒子节点 Godot 有两个粒子节点,GPUParticles2D 和 CPUParticles2D。能选肯定选 GPU,性能更好。唯一可能选 CPU 的原因...
原文的描述:首先用AnimatedSprite来把一系列单独的图片做成动画,或将一个精灵表做成动画,然后使用AnimationPlayer和 “Sprite”节点的Animation属性来把精灵表做成动画。 Gif图片,看看动画效果 原教程的素材下载地址:https://docs.godotengine.org/zh_CN/stable/_downloads/8bf979dd497cbe4450a6295fea32df17/run_animat...
godot/editor/plugins/sprite_frames_editor_plugin.cpp Line 1889 in 8c729f0 frame_duration->connect("value_changed", callable_mp(this, &SpriteFramesEditor::_frame_duration_changed)); Seems like after capturing the mouse on drag start: godot/scene/gui/spin_box.cpp Lines 178 to 189 in...
godot允许一个节点发出其他节点可以监听和响应的消息 与其持续检查按钮是否被按下, 不如在按下按钮时发出信号 信号是一种使对象解耦的方法 有点像winform的事件呢 计时器示例 使用一个Timer节点,创建场景如下: Node2D Timer Sprite 将Timer的timeout()信号连接到根节点【目标节点必须附加一个脚本!】 ...
1.2 为精灵(Sprite)添加动画 点击Player节点,添加AnimatedSprite节点。 检查器标签页中,在Frames里选择新建SpriteFrames。然后再次点击选择项,打开“动画帧”面板。 将默认动画重命名为walk,然后新建动画帧,命名为up。 在之前导入的资源文件中查找playerGrey_walk1和2图片文件,拖放到walk动画帧中。
新手学习Godot,学习制作2d像素游戏类似马里奥,想设置一个按照指定路径移动的敌人,使用了path和AnimationPlayer,但是无法自动播放,右侧的Progress Ration拖动时可以按照路径移动。其次还有个问题是,我想在根节点里设置背景颜色,gdscript可以使用visualserver set default clear colorc#有类似的方法吗? 豪宅管家俄里翁 数学算法 ...
请问Godot目前有支持AN动画倒导入之类的功能或者插件么?我现在做动画只会用绘画软件导出png序列然后用Animationsprite2D结点做,但比如我要做一个人物攻击时的帽子动画,动画有90帧,也就要90张PNG序列。帽子有很多很多种但区别也就是颜色和纹理图案之类,如果每一种帽子都要用一套PNG序列,那需要的内存数量就会成倍上涨。
animated_sprite.play('jump_attack') func _process(delta: float) -> void: if current_frame != animated_sprite.frame: current_frame = animated_sprite.frame print(current_frame) Steps to reproduce N/A Minimal reproduction project (MRP)
Sprite2D 只显示图集区域 在Region中勾选Enable 编辑区域 设置好吸附模式为栅格吸附 之后就可以让Sprite2D 只显示图集特定区域的内容了 相机设置 我们可以在Player下创建一个Camera以达到相机跟随的效果 勾选Drag - Horizaontal Enabled和Drag - Vertical Enabled可以让玩家在屏幕内一定范围移动而相机不进行跟随 ...