三角形是绘制出来了,可如何将窗体中的三角形进行旋转呢,别急我们先丰富三角形类的内容,添加旋转的方法,也就是如下这样的。 看着上面的代码会不会有点看不太懂,没关系,之前我们只是简单介绍了下 2D 旋转矩阵,但具体的使用并没有详细说明,那这里呢我们可以看下面这个说明估计能理解了。 我们通过 2D 旋转矩阵计算...
旋转2D矩阵是一种常见的操作,可以将矩阵顺时针或逆时针旋转90度、180度或270度。下面是正确旋转2D矩阵的一种常用方法: 1. 顺时针旋转90度:将矩阵每个元素与其对应的转置元素交换位置。然后,...
}//////旋转三角形//////要旋转的角度publicvoidRotate(intdegrees) {//将角度转为弧度floatangle = (float)(degrees /360.0f*Math.PI);floatnewX = (float)(A.X * Math.Cos(angle) - A.Y *Math.Sin(angle));floatnewY = (float)(A.X * Math.Sin(angle) + A.Y *Math.Cos(angle)); A...
}//////旋转三角形//////要旋转的角度publicvoidRotate(intdegrees) {//将角度转为弧度floatangle = (float)(degrees /360.0f*Math.PI);floatnewX = (float)(A.X * Math.Cos(angle) - A.Y *Math.Sin(angle));floatnewY = (float)(A.X * Math.Sin(angle) + A.Y *Math.Cos(angle)); A...
假如有一向量(x,y)*R 矩阵相乘得 xr=x*cosQ-x*sinQ yr =y*sinQ+y*cosQ 这就是从任一点(X,Y)的旋转公式 哈哈菜鸟路过,刚好自学到这。
如下图所示41轴的旋转在三维场景中当一个点pxyz绕行的旋转因此x坐标保持不变y组成的yozo是坐标原点平面上进行的是一个二维的旋转可以参考上图y轴类似于二维旋转中的xyycoszsinzysinzcos写成4x4矩阵的形式42轴的旋转类似y坐标保持不变除y轴之外zox组成的平面进行一次二维的旋转z轴类似于二维旋转的x轴类似于二维...
给你一幅由 N × N 矩阵表示的图像,其中每个像素的大小为 4 字节。请你设计一种算法,将图像旋转 ...
旋转矩阵可以被用于将一个物体从一个坐标系旋转到另一个坐标系,或者将一个物体的坐标系旋转到一个新的方向。旋转矩阵的逆矩阵即为其转置,因为旋转矩阵是正交矩阵。在计算机图形学中,旋转矩阵常常被用于描述三维物体在屏幕上的旋转。 姿态矩阵通常是一个4x4的矩阵,其中包含了物体的旋转信息、平移信息和缩放信息。姿态...
1. 旋转矩阵 旋转矩阵是一种线性变换,它可以将三维空间中的任意向量旋转到一个新的方向。假设我们有一个向量v,它的坐标表示为(x,y,z),假设我们要将它绕x轴旋转θ角度,绕y轴旋转φ角度,绕z轴旋转ψ角度,那么可以得到旋转矩阵为: R(θ,φ,ψ) = Rx(θ) * Ry(φ) * Rz(ψ) 其中,Rx(θ),Ry(φ)...
2D 3D旋转矩阵 NowBurn关注IP属地: 浙江 2019.12.16 12:19:35字数9阅读617 https://www.cnblogs.com/zhoug2020/p/7842808.html ©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者 0人点赞 计算机视觉 更多精彩内容,就在简书APP "小礼物走一走,来简书关注我"赞赏支持还没有人赞赏,支持一下...