流畅度不同。4k是分辨率,24帧25帧30帧60帧都是刷新率,刷新率越高流畅度就越高,这里面只有60帧是流畅的其他三个看着都很卡。刷新率需要达到45帧才能让观看者感受不到卡顿,达到60帧才能觉得流畅,大部分人也只能分辨出60帧以内的刷新率。
而PAL/NTSC/SECAM三种电视信号规格,把帧数定在每秒25帧和30帧的原因,其实只是因为不同地区的供电频率不同(50Hz和60Hz)……为了方便计算,采用NTSC制式的美国和日本,在游戏中很自然地了沿用了每秒30帧的习惯(NTSC制式为29.97帧)。 但为什么看24帧的电影毫无违...
2、画面像素的大小不同 当1024×768是画面的分辨率时,画面的刷新率要达到24帧/秒,那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了“1024×768×24=18874368”。如果要求画面的刷新率达到60帧/秒,则数据量一下子提升到了“1024×768×60=47185920”。3、视频文件大小不同 FPS越大就意味着像素越高,...
不过为什么电影只需要24帧就能流畅观看,而电子游戏就算达到30帧也会卡到你崩溃呢? 视频版 ↓↓ 这个视频足足有25帧 ↓↓ ↑↑ 信我,一点也不卡 ↑↑ 图文版 2009年,印第安纳大学的一项研究发现,普通人对帧数的分辨,极限大约在50-60帧,超过这个阈值,人眼往往很难分辨帧数的差别。 同时,对少于60帧的画面,人眼...
而PAL/NTSC/SECAM三种电视信号规格,把帧数定在每秒25帧和30帧的原因,其实只是因为不同地区的供电频率不同(50Hz和60Hz)……为了方便计算,采用NTSC制式的美国和日本,在游戏中很自然地了沿用了每秒30帧的习惯(NTSC制式为29.97帧)。 但为什么看24帧的电影毫无违和感,但30帧,甚至60帧的游戏中也会出现卡顿?这里直接说...
平时常见的帧速率有24帧/秒、25帧/秒、30帧/秒、50帧/秒等。这么多不同的帧速率,如何在拍摄中选择呢?先从视频制式来看,现在采用的视频制式主要有PAL和NTSC两种,PAL适合于使用50Hz交流电的地区,如中国、欧洲等;NTSC适用于使用60Hz交流电的地区,如美国、日本等。PAL制式使用的是25帧/秒的帧速率,NTSC制式...
而PAL/NTSC/SECAM三种电视信号规格,把帧数定在每秒25帧和30帧的原因,其实只是因为不同地区的供电频率不同(50Hz和60Hz)……为了方便计算,采用NTSC制式的美国和日本,在游戏中很自然地了沿用了每秒30帧的习惯(NTSC制式为29.97帧)。 但为什么看24帧的电影毫无违和感,但30帧,甚至60帧的游戏中也会出现卡顿?这里直接说...
而PAL/NTSC/SECAM三种电视信号规格,把帧数定在每秒25帧和30帧的原因,其实只是因为不同地区的供电频率不同(50Hz和60Hz)……为了方便计算,采用NTSC制式的美国和日本,在游戏中很自然地了沿用了每秒30帧的习惯(NTSC制式为29.97帧)。 但为什么看24帧的电影毫无违和感,但30帧,甚至60帧的游戏中也会出现卡顿?这里直接说...
所谓帧速率指的是1秒钟的视频由多少张照片所组成。它是用来衡量视频流畅度的重要指标。常用的帧速率有24帧/秒、25帧/秒、30帧/秒。24帧/秒是电影的帧速率;25帧/秒是中国大陆、香港、欧洲采用的视频帧速率;30帧/秒是美国、加拿大、日本采用的视频帧速率。帧速率并不是一成不变的,在拍摄中,有用高帧率拍摄...
而PAL/NTSC/SECAM三种电视信号规格,把帧数定在每秒25帧和30帧的原因,其实只是因为不同地区的供电频率不同(50Hz和60Hz)……为了方便计算,采用NTSC制式的美国和日本,在游戏中很自然地了沿用了每秒30帧的习惯(NTSC制式为29.97帧)。 但为什么看24帧的电影毫无违和感,但30帧,甚至60帧的游戏中也会出现卡顿?这里直接说...