243布局平衡省心、长线优选,宿舍满级提升信用点收益,会客室、训练室功能完整,日均收益较252低约5%-10%,需依赖制造干员技能补足,从中期转为243需调整建筑等级,消耗额外资源。从两个基建特点我们也可以看出,252布局适合前中期玩家和短期冲刺型,干员数量不足时,可通过低效干员快速启动,活动期间需快速囤积资源,...
基建243配置,8万..全靠无人机加速为什么不能算,赤金多的用不完,我不加速贸易我干嘛啊。另外床位都是空的,急招25效率以上的制造站工人,不限星级、不限精英等级
本文以243基建“养老”模式为核心展开,即2贸易站、4制造站、3发电站。其中2个制造站用来制造赤金,2个制造站用来制造作战记录。 由于改版为了一天一班模式(实际上可以一天半一班),所以控制中枢不再追求永动,而是追求更高效率。 高效的最基本要点在于不低于标准基建效率水平(贸易站3*30%,制造站3*25%)。 基于以上...
断罪者加入后,243..在断罪者加入后,243毕业基建将到达前所未有的高度,包括换班都变的异常舒服!这里提供俩个方案第一是个推荐方案:首先是俩个录像带生产制造站:有干员食铁兽,断罪者俩个35,包括梅尔在内一共5个30制造干员
懒人基建制造站最高效率:槐琥ii+清流i+至简ii= 40%+40%+40% = 120%金组 槐琥(无法独立提供产能)精二优先度不算高,如果不是追求高产能不精也行 ③自动化组(电站组): 温蒂ii+森蚺ii+异客ii/掠风ii = 3*(15%+10%+5%)= 90% (前提是要有3个发电站) ...
仅有243基建的排班表,因为我自己一直是用的243,即2贸易站、4制造站和3发电站。243基建的各方面比较均衡,而且从越来越多基于发电站数量和赤金生产线数量的基建技能可以看出,官方也是主推243基建的。这个排班表是将4个制造站分为2个赤金制造站和2个作战记录制造站,这样贸易站、赤金制造站和作战记录制造站的数量...
所以,252流派适用于前中期干员不足的情况下使用,后期可以转成243或者153。 252流派适用于干员数量不足的情况,是因为该流派不需要使用过多高效率的干员,可以利用许多低效率的干员来填补不足。 ②243流派:2贸易4制造3发电 使用2个制造站可以制造出赤金和狗粮,而且自己设立基建可以达到和使用3个或4个制造站相同的效果...
252流派主要适用于游戏中前期或中期干员数量不足的情况。当进入后期后,可以将编队改为243或153流派。 252流派适用于干员数量不足的情况,是因为这种术式不需要太多高效率的干员,可以使用许多低效率的干员填充。 ②243流派:2贸易4制造3发电 243流派使用2个制造站,一个打造赤金,一个生产狗粮。通过基建自产自销可以获得...
你们基建243的金条..你们基建243的金条够用吗活动开之前用的3赤金一录像,攒到500多,活动一开用回22制,今天就剩200多了不够用
前言:243基建属于最常规的基建,不过看群里的情况似乎还有很多人不是很了解怎么搭配。从效率和轻松程度分析,直接摆上我自己的基建方式吧,顺便给出降级替代。 结论:控制中枢先放上彩六永动,其他基本都以效率为先,每天大概早晚各换一次。 简单替换教程: 01:35 ...