总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者
1. 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目...
设计模式 | 菜鸟教程 以下为看文章后的个人理解 分类的意义 问题导向:开发者可根据需求快速定位模式类型。 需要灵活创建对象?→ 创建型。 需要整合现有组件?→ 结构型。 需要优化对象协作?→ 行为型。 设计原则体现: 创建型体现解耦(单一职责、依赖倒置)。 结构型体现组合优于继承。 行为型体现松耦合和开闭原则。
(选择一个适合自己的去学就是了,设计模式的讲解有很多,但是挑一个适合自己的才是最重要的): 菜鸟教程:设计模式:https://www.runoob.com/design-pattern/design-pattern-tutorial.html C语言中文网:Java设计模式:23种设计模式全面解析(超级详细):http://c.biancheng.net/design_pattern/ 廖雪峰的官方网站:设计模...
【设计模式】从菜鸟到大鸟之23个模式整体观 一、前排感受 用了三个星期的时间终于拜读完了《大话设计模式》。 其中书读了三遍,第一遍快速阅读,丛中获得了一个整体的大框架;第二遍仔细阅读,讲书中的所有的例子都动手操作了,不但熟悉运用了C#,更深刻的锻炼了面向对象的意识;第三遍整体对比看书,把相似的模式都...
参考菜鸟教程留作笔记 原型模式。克隆 抽象形状类 具体形状(矩形) 具体形状(圆形) 具体形状(正方形) 测试结果: 原型模型 clone() 方法,所以用 Java 实现原型模式很简单。 1. 模式的结构 原型模式包含以下主要角色。 抽象原型类:规定了具体原型对象必须实现的接口。 具体原型类:实现抽象原型类的 clone() 方法,...
记忆口诀:行责命迭状中备解观策模访(行者鸣笛撞钟,八戒观测模仿) 怎么做(待写) 工藤新木:快速记忆23种设计模式 设计模式 | 菜鸟教程 编辑于 2022-07-12 20:23 设计模式 赞同21 条评论 分享喜欢收藏申请转载 写下你的评论... 1 条评论 默认 最新 小发 有点意思 2023...
文章参考资源,安利一波: https://refactoringguru.cn/ 图⽂设计模式资料 https://www.runoob.com/ 菜鸟教程 重学Java设计模式·小傅哥(公众号:bugstack虫洞栈) 设计模式是什么 ? 设计模式是软件设计中常见问题的典型解决方案。 它们就像能根据需求进行调整的预制蓝图, 可用于解决代码中反复出现的设计问题。 设计模...
GitHub:youlookwhat/DesignPattern 参照Hongyang、菜鸟教程等处文章所写。如有错误欢迎指正,如有侵权,请联系我删除。 Blog Catalogue: 1. 设计模式 观察者模式(Observer Pattern) 以微信公众服务为例 2. 设计模式 工厂模式(Factory Pattern) 从卖肉夹馍说起 3. 设计模式 单例设计模式(Singleton Pattern) 完全解析...
设计模式的本质是 OOP 面向对象 封装、继承、多态以及类的关联关系+组合关系 架构师 抽象能力 我认为:设计模式只有在重构的时候 与传统方法的对比中,才能清晰体现优势Yang2199/Design-Pattern我的Github里有 文…