在视觉方面,在“2077”中,我们几乎可以看到过往所有经典赛博朋克作品所使用的视觉设计风格在“夜之城”中展现。不同的城市分区更是有着其独特的视觉艺术风格,建筑的重复率也非常非常低,并且不仅仅是建筑,市民的着装也会有所不同。极具赛博感的赛博空间,可惜这里并非可自由探索的区域。在《2077》的世界中,经常...
版内公告 [td rowspan=2 colspan=2 width40] Cyberpunk 2077 官方资讯 欢迎来到NGA《赛博朋克2077》专区 本版面遵循 游戏综合讨论区版规 同时受 艾泽拉斯国家地理通用版规 约束 涉及剧透的内容
《赛博朋克2077》攻略征集活动 《火线夜之城》第一期 第二期 第三期 第四期 第五期 NGA专访CDPR《赛博朋克2077》
但也在这个充满魅力无比宏大的夜之城中找到了一些印象深刻的记忆碎片,这段旅程虽不完美,却也足够:这是一个CDPR最好的时代,这是2077风评最坏的时代;这是光线追踪的智慧年代,这是优化不足的愚蠢年代;这是游戏玩家的信仰时期,这是主机玩家的怀疑时期;这是夜之城的光明季节,这是夜之城居民的黑暗季节...
NGA玩家社区 23-09-20 23:01 来自微博weibo.com 已编辑 #2077往日之影媒体评分解禁# 彼时铺天盖地而Breathtaking的宣传让人很难想到,如今《赛博朋克 2077》留给业界与玩家的第一印象并非未来赛博都会夜之城,而是一场灾难级的发售事故。如同强尼·银手轰炸荒坂塔时引爆的那枚核弹,CDPR至今仍在消化这场事故的后果...
感谢CD PROJEKT RED的支持,NGA玩家社区在6月6日受邀前往CDPR位于波兰华沙的总部,参与了《赛博朋克2077》全新内容资料片“往日之影”的媒体前瞻会活动。 在本次媒体前瞻会中,CDPR为媒体带来了即将于9月26日正式发售的《赛博朋克2077》资料片“往日之影”DEMO的实机体验,介绍了本资料片在内容、玩法和系统等方面的更...
作者:NGA-棒棒糖摧毁者 前言: 可惜了。 强尼…强尼…强尼…强尼…强尼…强尼…强尼…强尼… 注:评测版本为 PC v1.04,使用硬件为 i5 8600K@4.7Ghz ,RTX 3080, 32G@3200Mhz 内存,西部数据SN750 1T NVMe SSD,使用34寸 3440*1440 显示器。 优秀的世界塑造,蹩脚的沉浸感 ...
感谢CD PROJEKT RED的支持,NGA玩家社区在6月6日受邀前往CDPR位于波兰华沙的总部,参与了《赛博朋克2077》全新内容资料片“往日之影”的媒体前瞻会活动。NGA在线下试玩后也有机会采访到了游戏团队的任务设计师Despoina Anetaki。Despoina于2020年加入CDPR的任务团队,主要负责游戏任务内容的设计与制作,以及参与在任务设计...
作者:NGA-键胆琴芯 核心思路: 通过堆叠将近100%的暴击,配合“觉”500%的爆伤,以及刀剑系几个不讲道理的天赋,达到爆炸输出。 通过天赋护甲加成配合龟甲插件, 或斯安威斯坦义体手动开启子弹时间,解决防御的问题。 觉-唯一需要一直升级的装备 每次升级所需材料都递增,但蓝升紫,紫升橙可以重置材料需求。
首先感谢CDPR对NGA的信任。很意外本次的苏州《赛博朋克2077》的试玩之行,NGA能够入选首日游玩的媒体,相对第二日而言,参与的同行较少,我们也能更方便的和CDPR中国的工作人员有更多的交流机会。本次试玩的地点选在了苏州中心广场的Alienware外星人电子竞技馆,试玩时长在4个小时左右,听起来4个小时玩儿个序章似乎...