2020年1-6月中国游戏市场各项数据表明,我国游戏产业面对新冠疫情的严重冲击,经受住考验,在继续平稳发展基础上,有三个值得关注的看点:一是全行业自觉坚守社会责任,努力实现双效统一;二是各企业明确定位精品策略,追求品质绿色健康;三是云游戏渐成新热点,新技术赋能新业态。谢谢各位。
2020年1-6月中国游戏产业报告 中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会,对2020年1-6月中国游戏产业发展中形成的主要调查数据及专业信息进行现场发布。 一、中国游戏市场实际销售收入与用户规模 2020 年 1~6 月,受新冠肺炎疫情影响,用户娱乐需求被放大,用户规模继续扩大,中国游戏市场发展势头强劲,移动游戏带动实际销...
作为第18届ChinaJoy的主要活动之一,第18届中国国际数字娱乐产业大会昨天在沪发布《2020年1—6月中国游戏产业报告》。报告显示,今年1—6月,我国网络游戏用户规模近6.6亿人,全国游戏市场实际销售收入1394.93亿元,同比增长22.34%,增速同比提高13.75%,其中移动游戏实际销售收入占游戏市场总收入的75.04%。今年上...
2020年1-6月中国游戏市场各项数据表明,我国游戏产业面对新冠疫情的严重冲击,经受住考验,在继续平稳发展基础上,有三个值得关注的看点:一是全行业自觉坚守社会责任,努力实现双效统一;二是各企业明确定位精品策略,追求品质绿色健康;三是云游戏渐成新热点,新技术赋能新业态。 谢谢各位。
上午好。根据本次会议日程安排,由我代表中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会,对2020年1-6月中国游戏产业发展中形成的主要调查数据及专业信息进行现场发布。 抗疫简况 2020 年是全面建成小康社会和国家“十三五”规划收官之年,是实现第一个百年奋斗目标的决胜之年,也是极为特殊的一年。众所周知,突如其来的新冠...
2020年7月30日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海浦东嘉里酒店召开,今年大会的主题是“新时代新使命 新作为”。中国音像与数字出版协会第一副理事长,中国音数协游戏工委主任委员张毅君在会上对外发布《2020年1-6月中国游戏产业报告》,并对报告...
2020年度1-6月中国游戏产业报告(摘要)张毅君中国音像与数字出版协会第一副理事长中国音数协游戏工委主任委员2020年7月女士们、先生们,朋友们:上午好。
游戏产业中国收入出海研发 2020年1~6月中国游戏产业报告ChinaGameIndustryReportJanuarytoJune,2020序言2020年是全面建成小康社会和“十三五”规划收官之年,是实现第一个百年奋斗目标的决胜之年。网络游戏作为文化产业的重要板块,也是互联网新兴产业的重要支柱,在一系列政策扶持和产业指引下,迎来了新的契机,实现了飞速发展...
自从2019年1月份的疫情爆发至今,时间已经过去了将近九个月,国内疫情已经趋于平稳,但是疫情带给各个产业的影响确是显而易见的。 近日,中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布了《2020年1-6月中国游戏产业报告》,我们就从这份报告开始,看看疫情之下的国内游戏产业发生了什么变化。
《2020年1-6月中国游戏产业报告》发布 2020年7月30日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海浦东嘉里酒店召开,今年大会的主题是“新时代 新使命 新作为”。中国音像与数字出版协会第一副理事长,中国音数协游戏工委主任委员张毅君在会上对外发布《2020年1-6月中国游戏产业报告》,并对报告进行详细解读。