用例图主要用来描述软件的使用者是谁,软件提供哪些功能,它用来表示一个系统中用例与参与者及其关系的图,主要用于需求分析阶段 用例图包含的元素 1.基本元素: 参与者(Actor), 用例(Use Case) 2.元素之间的关系:关联关系(Association), 包含关系(Include),扩展关系(Extend)以及泛化关系(Generalization)。 参与者(Actor...
(1)、组件:我们知道组件是组件图中最基本的组成元素,组件上面已经讲述了组件的定义。这里就不在多介绍,组件图组成的基本单位即组件。 (2)、容器:可以为多个组件提供服务的管理容器,容器中的组件相互交互。 (3)、包:可以看作一个子系统,其实也可以看作是特殊的组件。 (4)、约束:用于定义接口规范。 (5)、给...
用例图的构成 用例图包含四个基本元素:用例(UseCase)参与者(Actor)系统(System)关系(Relation)关联关系(Association)包含关系(Include)扩展关系(Extend)泛化关系(Generalization)2.1.1系统 系统是为用户执行某类功能的一个或多个软件构件。系统的边界用来说明用例图应用的范围。准确...
2)图(Diagrams)每个视图都由一个或者多个图组成,一个图是系统体系结构在某个侧面的表示,所有的图在一起组成系统的完整视图。UML提供了九种不同的图,分为静态图和动态图两大类。静态图包括用例图、类图、对象图、组件图和配置图,动态图包括序列图、状态图、协作图和活动图。 (1)用例图(Use case diagram) 用...
交互被定义为一种行为,包括一组元素之间的消息交换来完成特定的任务。-Message(2)状态机:描述事物或交互在生命周期内响应事件所经历的状态序列。状态机由一系列对象的状态组成,它是有用的,一个对象在其生命周期的状态是很重要的.-state 分组事务UML模型图的组织部分,描述事物的组织结构,可以把分组事务看成一个盒子...
E-R图: E-R图是对现实世界的抽象,通过E-R图实现对现实世界概念模型建立,包括实体,关系,属性 实体:用于描述现实世界的数据对象,用方括号表示,比如人、动物、车 属性:客观描述对象的属性,比如人属性有性别、年龄、身高、职业、爱好 关系:描述对象和对象之间的联系,用菱形表示,联系存在3种一般性约束:一对一约束、...
用例图是其中之一,此概念由IvarJacobson提出,这是他对UML的主要贡献编写系统的用例图有助于在初始开发阶段构建系统的业务需求 用例实际上就是完成某个需求功能的一个例子 用例图的目的 用例图的元素 系统用例 参与者 用例图的元素 系统 系统是用例图的一个组成部分,它是对真正软件系统活动范围的...
企业进销存管理系统-用例视图介绍 (情境2-3-9)用例视图 1
用例图的组成理解泛化理解用例之间的关系对用例进行描述绘制用例图 2 2.1用例图的构成 如前所言,用例图用于定义系统的功能需求,它描述了系统的参与者与系统提供的用例之间的连接关系.这里的参与者可以人,也可以另一个系统.用例图仅从参与者使用系统的角度描述系统中的信息.图2-1描述了一个学生成绩管理系统的用例...
用例图中有哪些组成元素?在UML中是如何表示的? 答:用例是对系统功能的描述,是向参与者提供重要价值的操作序列。 用例图有:用例、参与者、关联(系统边界)等元素。 用来显示在系统或其他实体内的用例与系统参与者之间的关系。主要使用场合:需求获取、定义、分析 4、用例与用例之间的包含关系、扩展关系和泛化关系各...