组成 包含6大元素: 参与者(actor)、用例(user case)、关联关系(association)、包含关系(include)、扩展关系(extend)以及泛化关系(generalization)。 还有,包(package)、系统边界(System boundary)、 以StarUML为例 执行者(actor) 参与者是与系统、子系统或类发生交互的外部用户、进程或其他系统。参与者可以是人、另...
用例图主要用来描述软件的使用者是谁,软件提供哪些功能,它用来表示一个系统中用例与参与者及其关系的图,主要用于需求分析阶段 用例图包含的元素 基本元素:参与者(Actor), 用例(Use Case) 元素之间的关系:关联关系(Association), 包含关系(Include),扩展关系(Extend)以及泛化关系(Generalization)。 参与者(Actor) 参与...
用例图是UML建模的一部分,也是UML里面最基础的部分,最主要的功能就是用来表达系统的功能性需求或行为。用例图是由软件需求分析到最终实现的第一步,它描述人们如何使用一个系统,是尾部参与者所能观察到的系统功能模型图,该图呈现了一些参与者和一些用例,以及它们之间的关系,主要用于对系统、子系统或类的功能行为进行...
(1)、组件:我们知道组件是组件图中最基本的组成元素,组件上面已经讲述了组件的定义。这里就不在多介绍,组件图组成的基本单位即组件。 (2)、容器:可以为多个组件提供服务的管理容器,容器中的组件相互交互。 (3)、包:可以看作一个子系统,其实也可以看作是特殊的组件。 (4)、约束:用于定义接口规范。 (5)、给...
交互被定义为一种行为,包括一组元素之间的消息交换来完成特定的任务。-Message(2)状态机:描述事物或交互在生命周期内响应事件所经历的状态序列。状态机由一系列对象的状态组成,它是有用的,一个对象在其生命周期的状态是很重要的.-state 分组事务UML模型图的组织部分,描述事物的组织结构,可以把分组事务看成一个盒子...
用例图是其中之一,此概念由IvarJacobson提出,这是他对UML的主要贡献编写系统的用例图有助于在初始开发阶段构建系统的业务需求 用例实际上就是完成某个需求功能的一个例子 用例图的目的 用例图的元素 系统用例 参与者 用例图的元素 系统 系统是用例图的一个组成部分,它是对真正软件系统活动范围的...
用例是外部可见的系统功能单元,这些功能单元由系统单元所提供,并通过一系列系统单元与一个或多个参与者之间交换的消息所表达。场景是指实例化的用例,从一个用例实例化可以出来多个用例场景。简单讲,用例就是对全部用例场景的抽象,用例场景就是从用例中实例化出来的一组活动 2用例图中有哪些组成元素?在UML中是如何表...
统一建模语言UnifiedModelingLanguage•UML用例图的作用•UML用例图组成•UML用例图的建模•用例图建模实例用例图(UseCaseDiagram)在UML中是非常独特的图形元素..
1、用例图用例图Use Case DiagramUse Case DiagramUMLUML及建模工具及建模工具用例图用例图v1 1 基于用例的系统行为建模基于用例的系统行为建模v2 2 用例图用例图v3 3 用例图的表示方法用例图的表示方法v4 4 总结总结1 1 基于用例的系统行为建模基于用例的系统行为建模v系统的行为系统的行为( (即功能即功能) )...