1、感觉与知觉的定义; 2、感觉与知觉的相同点与区别及其关系; 3、知觉的基本特性; 4、视觉与本体感觉的定义; 5、视野(包括垂直面与水平面内视野与色觉视野)的定义;相关知识点: 试题来源: 解析 明视应/暗视应p45 暗视应:当人从亮处进入暗处时,刚开始看不清物体,而需要经过一段适应的时间后,才能看清物体,这种...
1、感觉的适应性有哪些?研究此特性对安全生产有何作用? 2、知觉的基本特性是什么? 3、声音掩蔽效应是什么,具体有哪些类别? 4、不安全的心理状态有哪些?预防不注意产生差错的方法有哪些? 答案: 1、感觉的适应性是指感觉器官对持续刺激的反应逐渐减弱的现象。感觉适应性包括以下几种:- 光适应:眼睛在明亮环境中逐...
武将没有防御,刚体、铁壁等特性有减伤闪避的效果。如果没有刚体,就算999血量也就吃小兵几下攻击就倒了(特别是据点的小兵),电脑从20级开始,将领和士兵随等级逐步提升对玩家伤害比例,不再以面板属性决定伤害值。武将放必杀技时无敌(困难模式,AI基础必杀技的释放概率为40%),因此提升必杀技的释放概率是在高额伤害下...
然后我感觉血魔可能被群星下料过,诺斯费拉图只是图书馆里,出来的异想体,很有可能是脑叶提取的,不是都市现实里面的始祖。并且为了给血魔独特需求和种群特性般的神秘侧力量找一个理由,我选择扔锅给群星什么的神秘存在祂们的伟大力量异化了原始血魔的需求,在结合渔歌对紫罗兰色红色橙色蓝色考验的分析,和图书馆爱之小镇...
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