所谓中级灰原理是说,机内测光系统无论测量亮度很高的被摄体(比如没被污染的白雪),还是测量亮度很低的被摄体(比如煤),如果依照测出的结果曝光,经过正常冲洗,该被摄体在底片上产生中级密度。用中级灰密度底片洗出的照片得到中级灰影调,也就是中级灰密度的底片产生中级灰调影的照片。根据中级灰原理,按照景物
2.为什么是18%灰色影调:因为平均场景中的光线经过平均后得到的大约是18%的灰色影调。 3.测光表:都是把场景表现成18%反射率的同一影调,不管测光测量任何物体,它建议的曝光量都是针对产生18%反光率的影调。 4.我们能够看到的物体,因为它反射光,或者发射光。1.物体表面反射的光线越多,反射率越高,物体越明亮。物体...
在这里出现亮度或者曝光的“标准”18%灰色或者中性灰。 18% 灰球 https://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/updated-lighting-in-templates 那这个“中性”的亮度,通过屏幕、PS、游戏引擎里该怎么显示呢? 线性的话比较简单,是个0.18(18%)。 但是sRGB颜色上是并不是,我们实际上是在Gamma空间上看颜色,所以仅根...
因为18度灰是数码图像中RGB的数值都为128时灰色的反射率。所以,首先要确定数码图像的RGB的数值都等于128,在一幅彩色图像中如果找到了这幅图像的 实际景象中的黑场和白场后,通过差值计算就可得到RGB为128的阈值,然后,再缩小这个阈值的范围,得到的即是18度灰的那个像素,通过这个像素再进行计算,很简单的纠正了整幅...
也就是说这个18%是仪器读数的非线性变化值,而不是Photoshop 或其它什么图形软件的RGB=1:1:1线性变化的18%灰度的参数。事实上Photoshop和ACDSee等图形软件的主程序界面的底灰,即R:G:B=128(或R:G:B=127),Web色号为#808080或#7F7F7F的灰色正是大家要得到的反射率为18%这个标准灰!
关于印刷业的色彩空间,另外还有一套标准称为L*A*B*(又称CIELAB色彩空间),其中的L代表亮度,而50%的亮度値则大约等于18.42%的中灰。这和印刷业与柯达惯用的18%灰非常接近。 这些定义与操作,和印刷业界比较有关系。因为18%灰色指称的是反射率;摄影用测光则与相机测光组件如何捕捉光线有关,两者之间多少有些差异。
我们知道,测光表并没有测取场中的色调。它并不知道我们正拍摄的是否是一张漂亮的脸庞、明亮的天空、波光粼粼的水面、洁白的雪片或者漆黑的夜晚,它所知道的仅仅是它所看到的,而它所看到的就是从灰板上反射的18%光线。基于这个读数,它给出一个能够在成品照片上产生18%灰色调的推荐曝光。
因为18度灰是数码图像中RGB的数值都为128时灰色的反射率。所以,首先要确定数码图像的RGB的数值都等于128,在一幅彩色图像中如果找到了这幅图像的实际景象中的黑场和白场后,通过差值计算就可得到RGB为128的阈值,然后,再缩小这个阈值的范围,得到的即是18度灰的那个像素,通过这个像素再进行计算,很...
灰色的一面,18%反射率白方。 决定曝光,照明比调整和检查光分布。 信封包含8 × 10卡和袖珍4 × 5卡,加指示。 对于数码相机而言,灰卡的确是一个相当有用的工具,它可以协助DC/DV来决定白平衡、暴光…等作业,相当值得摄影者一用。 目前,绝大部分数码单反相机都支持自定义白平衡,而在自定义白平衡操作中,使用标准...
会度分多个等级,在摄影理论里18%灰度是标准暴光的标准(比如有18%的灰卡,就是用来特殊情况下测光用的),在照片输出里18%的灰度不仅是用来测试输出密度的准确度,还可以用来做色彩调整的基准。颜色