第一,群星峡谷里的段位提升是以分数来计算的,且只要你玩的足够好,那么在实际结算的时候就有可能加分(很多小伙伴的夙愿终于得到了实现)。第二,玩家在尝试第一次群星峡谷时,可以根据5v5排位的段位情况,享受到跳段开赛的特权。说到这里我都有些羡慕将来的群星峡谷(10v10)玩家了,这两个福利真的太好了。⑵...
其实这一点也并不怪玩家们,毕竟10V10模式这一次首次创出来,的确有很多的问题需要被考证,有一部分是对于这个模式的规划还有点欠缺,当然以上三种情况则是纯属于玩家自身的存在的弊病导致的一个结果,对于英雄职业的歧视,还有对于自己该怎么玩,以及玩什么位置的不清晰,这些足以说明大家的平均实力,其实还是比较低的。
第五个变化是地图中央的众星秘境。因为众星秘境的缘故,10分钟前10v10地图中间的河道是不互通的。在10分钟后,众星秘境会被打开并刷新风暴龙王。10v10里的风暴龙王和5v5里有很大的不同:第一,在风暴龙王出生时,会清除掉场上所有野怪,并将金币平分给场上所有人。第二,风暴龙王会永久暴露视野给所有人(想偷偷...
由于总共四条线路,所以经常会出现线路分配不均的情况出现,这样的模式很容易导致内讧的发生。要知道想要获得经济最大化,首先就要做到平均,就连这一点都难以实现,更何况后续团战将会有多悲壮。基本上在10V10模式里面,有将近一半以上的队伍都要起内讧的。除此之外就是团战的效果,很多人刚开始想着20个人一起释放技...
在10v10模式中,胜负似乎更多地依赖于人数而非个人技术。这引发了一些玩家的担忧,他们认为游戏应该更加注重个人技巧和策略的展现,而非单纯的人数优势。如何在人数众多的情况下,保持游戏的公平性和竞技性,是游戏设计者需要深思的问题。结语 王者荣耀10v10模式的推出,无疑为游戏注入了新的活力,但也带来了不少挑战...
并且,10V10的经济分配规则,和5V5略有不同,当多人共享兵线经济时,每个人分配的比例,与5V5模式相比是提升很多的,只要持续赖在线上,减少一定阵亡率,经济自然是不会低的。整体来看,10V10的节奏是更快的,体验起来也是非常的好玩且刺激。5V5模式的段位机制简单粗暴,胜利加星失败扣星,即使是败方MVP,也免不...
而之所以造成人数锐减的主要原因不过三种。首先就是分工不明确,之前5V5的时候,大家都知道选择五种不同的职业,大家可以按部就班的走各自的路线,可是到了10V10的时候,地图变大分路也多加了一条,野区更是错综复杂,10个人选择分路没有规划,全是乱选,而且在这样的大混战局面当中,大家都不想玩手短的英雄,...
奕星不仅有着很强的控制能力,爆发伤害也很高,支援打团的作用非常大,在10v10的地图里面,墙体非常多,让一些没有位移的英雄行走不便,而奕星的大招范围很广,能够轻松框到好几个英雄,给队友创造输出机会,还有新版奕星的2技能像是为10v10定制的一样,能够更加快速的控制范围内的目标,而这个模式经常不是在打架,...
十个人一起开大,场面十分炫酷,甚至还有人把10V10当作以后自己必玩的模式,再也不玩其他地图了。不过打脸始终来得很快,10V10模式已经出来了一段时间,在刚开始的两天,那热度可谓相当爆炸,即便是一局需要20个人,那匹配的速度几乎不超过两秒,甚至很多时候都是秒匹配。要知道没有一个游戏达到这样的一个地步,...
还有一个比较有趣的就是10v10模式当中加入了昏黄石像,只要将其击杀,可以持续的为自己回复,同时队友也会有这个效果,只是数值有所降低,与之类似的,击杀蔚蓝石像以及猩红石像之后,除了击杀的英雄之外,其余的队友也会享受到buff加成。总的来说,10v10模式的上线,一定会给大家不一样的玩法以及体验,让我们一起...