UI 设计师应该有统一的设计标准的,当我们制作出一套前端框架的时候,就可以把设计标准转化成开发标准。如果设计师那边出的设计图并没有什么标准,比如同样功能同样位置的按钮,有的用 50px 高度,有的用 55px 高度,这时候前端同学就有义务去和 UI 设计师沟通下,把设计标准确定下来,保证同类组件有统一的尺寸和样式。
作为窗口式的界面形式,完成一个活动需要两个部分的设计:业务设计、应用设计,下面分别说明这两种设计的内容。 二、业务设计 业务设计是从客户业务处理的视角进行的设计,这个设计的重点在如何将现实的工作反映到界面上来,这是活动设计的核心工作。这个部分设计又可以分为两个层面进行,一是对业务处理层面的设计、二是管理...
“伟大的设计师明白心理学在视觉感知中所扮演的强大角色。当某人的目光与你的设计作品相遇时会发生什么?他们对你的文章所传达的信息有何反应?” ——劳拉•布什,Autodesk 品牌内容策略师 作为设计师,你必须清楚地了解视觉设计和心理学是如何相互联系、相互影响的。换句话说,开发以用户为中心的简单界面,借助正负空间...
大家应该都发现在这部分我没有提大框架上的界面设计优化,因为其实在没有真正去产品经理手里拿到APP各项具体数据、了解他们针对的实际用户群体和目前发展方向之前,APP的设计优化也都只是停留在浅层的视觉优化层面上的。所以真正的设计提升优化还是得从了解产品本身开始。 2 如何做设计提升 你的设计从“能用”到“好用...
而级联式的枚举字典是这样的: 设计级联树状的枚举字典能够支持更复杂的业务逻辑需要。 五、小结 枚举字典的设计也是为了能够提高生产效率,便于数据的统一维护。 其次像这种典型的下钻页面也是一种很好的设计思路,读者们可以自行在未来的实践中尝试这种方案。
2)业务设计阶段,图1(c),参见本系列博文的第1~5篇。 针对功能需求的内容,业务处理的目的、业务处理的规律等,将业务功能进行归集、抽提,划分出了4种业务功能(活动、字典、看板和表单),这一步从设计角度上将无限多的功能需求种类归集到了有限的4种,这为业务功能的建模提供了依据,同时也为找到界面设计规律提供了帮...
2. 视觉品牌性 通常我们给UI设计的作用定义都是通过视觉的方式优化产品体验传达品牌概念。APP产品不同于我们常见的线下产品,用户对于它的感受几乎完全的依赖于线上界面中所提供的信息。因此除了本身的产品LOGO之外,整个APP的UI都在传达给用户这个产品的定位与品牌调性。
界面的设计分为:窗口形式与表达形式。它们的用途、建模形式、设计方法以及后续的开发方法都不相同,参见图4。 图4 界面形式 以上,对业务数据(3种)、业务功能(4种)和界面(2种)的分类进行了说明,通过这样的归集有助于帮助软件工程师们建立体系化、工程化的设计模型、方法、标准等,可以帮助提升软件设计的效率和效果...
4. 设计范式 设计范式是由设计价值观和设计原则推导出来的、针对具体问题的一般解决方案。 对于互联网产品来说,设计范式通常包括整体设计布局、界面设计风格、设计组件、业务模块 / 场景、动效规则等一系列内容,这也是整个设计语言的主要构成部分。设计范式需要尽可能地考虑全面、详细,这部分的内容会非常繁杂,必须做到条...
四、界面的分类 界面的设计分为:窗口形式与表达形式。它们的用途、建模形式、设计方法以及后续的开发方法都不相同,参见图4。 图4 界面形式 以上,对业务数据(3种)、业务功能(4种)和界面(2种)的分类进行了说明,通过这样的归集有助于帮助软件工程师们建立体系化、工程化的设计模型、方法、标准等,可以帮助提升软件...