1. 流水线设计:一个简化的流水线结构,展示数据是如何在 GPU 内部流动和处理的。2. 渲染引擎:最基本的渲染引擎,可能支持简单的顶点和像素着色器功能,以便进行图形绘制。3. 内存管理:GPU 的内存访问模式,包括纹理内存和帧缓冲区的管理。4. 并行处理单元:模拟 GPU 的多个处理核心,用于执行并行操作,这是现代 GPU ...