所以游戏中的fps越高,画面自然也就越流畅了。Frame time:帧生成时间意思就是说产生一张画面所需要的时间,它和FPS是倒数的关系。比如FPS是120的话,即1秒钟产生120张画面,而生成每一张画面所需要的时间就是1秒÷120张画面=0.0083秒=8.3毫秒(120张画面需要在1秒内完成,所以每一张画面需要8.3毫秒的时间)不过上面得出的8.3
举个例子:若某手机玩《原神》平均帧率60,但1%Low帧仅30,意味着每100帧中就有1帧需要300ms以上才能渲染完成,这样的卡顿虽短暂却足以影响操作连贯性,尤其是在FPS游戏开镜、MOBA游戏连招等关键时刻,甚至可能直接导致团战失败。2 一加如何实现1%Low帧的颠覆性突破? 一加 Ace 5 至尊版的流畅体验,源于“硬件+...
@信息技术fpslow1%是什么 信息技术 FPS Low 1%是指在游戏运行过程中,帧率最低的1%的时间段内的平均帧率。具体来说,当你记录一段时间的帧(比如1000个帧或更多,以确保数据的准确性,通常至少需要记录100秒),每个帧的生成时间可能会有所不同,有的快有的慢。1% Low帧就是指这段时间内帧生成时间最慢的那1%的帧...
同样环境下运行《和平精英》,开启电竞模式+超级帧率+超级HDR画质+超级分辨率+极致触控,30分钟测试,依然保持满帧运行,波动很微弱,1%Low帧是117.9fps,平均功耗为4.16w。通过测试,可以看到一加Ace5至尊版搭载的天玑 9400+实测表现非常不错,即便游戏玩再久、场面再混乱,它还是很流畅,同时功耗也很低。让你玩起...
据爆料,搭载天玑9400+的一加Ace 5至尊版在某高负载射击游戏中实测平均帧率达143.6fps,1% Low帧表现远超同类机型,帧率曲线近乎直线。此外,该机首次实现原生级120帧与1.5K高分辨率同开,彻底消除插帧方案的延迟与画质损失。行业呼吁:双指标并行,推动体验革新 李杰在声明中呼吁,厂商需同步关注 平均帧率 与 1% ...
iQOO产品经理通过微博发文,首次将「1% low帧」作为衡量游戏体验的核心指标引入公众视野,并宣布即将发布的 iQOO Neo10 Pro+ 将搭载“最强双芯+全新一代帧率感知引擎”,目标直指行业最高1% low帧表现,为玩家打造无卡顿、无延迟的极致游戏体验。「1% low帧」:游戏流畅度的隐形门槛 传统游戏测试中,平均帧率(FPS...
1% LOW是最重要的指标,数值和峰值FPS越接近代表帧率波动范围越小,丢帧少游戏体验越好,当然1% LOW数值也是越高越好 来自Android客户端14楼2022-04-29 12:05 回复 你你我我9527 奔腾双核 12 某些场景变换瞬间大部分都会掉帧的。。排除程序网络问题那就是cpu+显卡的处理能力了 15楼2022-04-29 13:03 回复 ...
错误的理解:1%low帧就是一段时间内,突然掉到比较低的帧数,他以为这个就是1%low帧比如你玩20分钟游戏,其中1%时间内的最低帧数是1%low帧?大错特错!,那是最低帧不是1%low帧 回复 1楼 2023-12-11 10:35 相逢在宇宙bk20 Voodoo 11 1%low帧是每一秒都是在统计的比如你显示的是300帧/秒,如果每一帧生成...
同样环境下运行《原神》,开启电竞模式+超级帧率+超级HDR画质+超级分辨率+极致触控,30分钟测试,依然保持满帧运行,波动很微弱,1%Low帧是117.9fps,平均功耗为4.16w。 通过测试,可以看到一加Ace5至尊版搭载的天玑 9400+实测表现非常不错,即便游戏玩再久、场面再混乱,它还是很流畅,同时功耗也很低。让你玩起游戏来就是...
一加首次将PC级游戏评测指标“1%Low帧”引入手游领域。该指标统计游戏过程中最低1%时段的平均帧率,直接反映高负载场景(如团战、Boss战)的流畅下限。对比传统“平均帧率”测试,一加Ace5至尊版在开放世界类游戏中1%Low帧达59.5FPS,较竞品提升超50%,且机身温度低至36.2℃。这一突破源于三大技术革新:• 重载...