ISerializable 인터페이스를 구현하고 Dictionary<TKey,TValue> 인스턴스를 serialize하는 데 필요한 데이터를 반환합니다. GetType() 현재 인스턴스의 Type 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) MemberwiseClone()...
애플리케이션의 사용자 인터페이스를 구성하는 창 또는 대화 상자를 나타냅니다.
예를 들어 여러 테이블이 있는 개체가 System.Data.DataSet 있는 경우 속성을 사용하여 컨트롤 DataMember 에 바인딩할 테이블을 지정해야 합니다.인스턴스의 초기 속성 값의 목록을 HtmlSelect, ...
RadioButton() RadioButton 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.속성 테이블 확장 AccessibilityObject 컨트롤에 할당된 AccessibleObject를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Control) AccessibleDefaultActionDescription 내게 필...
이 속성은 종속성 속성입니다. (다음에서 상속됨 UIElement) BorderBrush 컨트롤의 테두리 배경을 설명하는 브러시를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) BorderThickness 컨트롤...
테마에서 이 컨트롤에 대해 스타일 템플릿을 찾는 데 사용할 키를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkContentElement) DependencyObjectType DependencyObjectType 이 instance CLR 형식을 래핑하는 ...
또한 GameObject.activeSelf를 사용하여 현재 활성 상태를 읽고 GameObject.activeInHierarchy를 사용하여 게임 오브젝트가 씬에서 실제로 활성 상태인지 여부를 읽을 수 있습니다. 이 두 가지 중 후자는...
클래스 정의 클래스 속성 특성 액세스 제어 네임스페이스 특성 static 특성 사용자 정의 네임스페이스 특성 변수 메서드 생성자 메서드 정적 메서드 인스턴스 메서드 get 및...
UnityEngine 네임스페이스에는 Object라고 불리는 클래스가 있습니다. 이 클래스는 Unity가 에디터에서 참조할 수 있는 모든 오브젝트의 기본 클래스 역할을
때dynamic특성을 포함하지 않으면 런타임에 속성을 클래스 인스턴스에 추가할 수 없습니다. 특성을 명시적으로 지정하려면 다음 코드와 같이 클래스 정의 시작 부분에 특성을 배...