물리:콜라이더를 단순화하는 방법, 시뮬레이션 빈도 조정, MeshCollider용 CookingOption 변경, 대형 씬에 상자 분할(Box Pruning)을 사용하는 방법, 솔버의 반복 횟수 변경, 자동 트랜스폼 동기화...