NoProductsAvailable을 이유로 초기화 실패를 수신하면 다음 체크리스트를 확인하십시오. iTunes Connect 제품 식별자가 Unity IAP에 제공된 제품 식별자와 정확하게 일치해야 합니다. ...
호스트 생성 모든 위의 사전 단계가 완료되었으면 호스트(오픈 소켓)를 생성할 수 있습니다. int hostId = NetworkTransport.AddHost(topology, 8888); 위의 예제에서는 포트 8888 에서 임의의 IP 주소를 ...
스크립팅 멀티플레이어 및 네트워킹(Multiplayer and Networking) 오디오 애니메이션 타임라인(Timeline) UI 내비게이션과 경로 탐색 Unity 서비스 가상 현실 오픈 소스 저장소 에셋 스토어 퍼블리...
x86_6464비트 CPU x86 + x86_64 (Universal)모든 Linux CPU 장치 Server Build이 설정을 활성화하면 커맨드 라인 옵션을 사용하지 않고도 시각적 요소 없이(헤드리스) 서버 사용을 위한 플레이어를 빌드...
진단할 수 있습니다. 각 체크박스는 입력 씬 복셀화(Input Geometry), 영역 분할(Regions), 윤곽선 생성(Contours), 내비메시 폴리곤(Polygon Meshes) 등 내비메시 빌드 프로세스의 각 단계를 나타냅니...
Collab 툴바를 클릭하여 충돌이 있는 모든 파일이 나열된 리스트를 엽니다.충돌을 해결하려면 충돌 파일 위로 마우스 포인터를 이동합니다. 선택할 수 있는 아이콘이 4개 있습니...
Windows Mixed Reality 애플리케이션에 대한 중요한 시스템 기능을 활성화하려면 Player 설정의 Publishing Settings 패널에서 Capabilities 목록에서 사용할 옵션에 대한 체크박스를 각각 선택하십시오....
Unity에서 메모리 문제를 진단하는 가장 좋은 방법은 Unity의 Bitbucket에서 다운로드할 수 있는 오픈 소스 메모리 시각화 툴을 사용하는 것입니다. 이 툴을 사용하려면 간단히 연결된 ...
Unity는 머티리얼이 5.6 이전 셰이더를 사용하는지 확인할 수 없으므로 체크박스가 자동으로 선택되지 않습니다. 업그레이드 오류가 SpeedTree 에셋에도 적용되어Enable Instancing선택이 가능...
NoProductsAvailable을 이유로 초기화 실패를 수신하면 다음 체크리스트를 확인하십시오.iTunes Connect 제품 식별자가 Unity IAP에 제공된 제품 식별자와 정확하게 일치해야 합니다. iTunes Connect 애플...