스탠다드 셰이더의 첫 번째 Material 파라미터는 Rendering Mode입니다. 렌더링 모드에서 오브젝트의 투명도 사용 여부와, 사용하는 경우 사용할 블렌딩 모드 타입을 선택할 수 있습니다....
프레임을 캡처하려면 Unity 에디터에서 실행되는 버전이 아니라 Unity 애플리케이션의 빌드된 버전을 사용해야 합니다. 이는 GPU 프레임을 캡처하려면 타겟 애플리케이션을 PIX 내에...
사운드360 스튜디오 [ FOCAL / ISO Acoustics ] 영화제작과 돌비애트모스 이머시브 [ FOCAL ] SOLCIRE MUSIC Dolby Atmos 시스템 구축 인터뷰 (feat. FOCAL, IsoAcoustics, Sonarworks) 신제품 ...
체크 포인트의 최고 정보 책임자인 Alex Spokoiny는 비즈니스 애플리케이션, 데이터센터, 클라우드, 보안 및 IT 비즈니스 연속성 분야를 포함한 회사의 글로벌 IT 서비스를 이끌고 있...
롤러코스터, 베란다 프로젝트 그리고 3년 동안의 네덜란드 유학으로 한층 더 섬세해진 터치를 보여주는 이상순의 나일론 기타와 윤종신의 수분을 쏙 뺀 까칠뽀송한 목소리가 ...
하얏트 리젠시 하라레 더 메이클레스의 객실과 스위트룸이 선사하는 편안함을 만나 보세요. 럭셔리와 스타일로 가득한 최고의 투숙을 예약하세요.
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Subtractive: 파티클 텍스처에서 파티클 알베도 컬러를 제거합니다. Overlay: 원래 컬러에 더 많은 콘트라스트를 적용하고 파티클 알베도 컬러를 그레이 값에 추가합니다.Color: 파티클 텍...
프레임을 캡처하려면 Unity 에디터에서 실행되는 버전이 아니라 Unity 애플리케이션의 빌드된 버전을 사용해야 합니다. 이는 GPU 프레임을 캡처하려면 타겟 애플리케이션을 PIX 내에...
Tangent 스트림은 노멀 맵 파티클을 지원하는 데 사용합니다. 컬러를 제거하고 탄젠트 UV2 및 AnimBlend 스트림을 추가하여 스탠다드 셰이더를 파티클에 사용합니다. 플립북 선형 텍스...