我认为以下这些原理早该经过试验探索得出,成为贴吧布局基础。遗憾的是貌似吧内此方向的试验尝试太少,对于大部分人来说,这些可能只是头一次听说。而这三条原理要么是某些杰出布局的致命限制,要么给突破原来的极限带来新的方向和可能...1.行人出门点位。(以下取开封城内部城门的指向为南北方向,且靠近移民进入点的一端...
我认为以下这些原理早该经过试验探索得出,成为贴吧布局基础。遗憾的是貌似吧内此方向的试验尝试太少,对于大部分人来说,这些可能只是头一次听说。而这三条原理要么是某些杰出布局的致命限制,要么给突破原来的极限带来新的方向和可能...1.行人出门点位。(以下取开封城内部城门的指向为南北方向,且靠近移民进入点的一端...
【图片】极限布局分析【龙之崛起吧】_百度贴吧,红球和值大小判断(把和值大于 102 算作大和值):前 10 期和值大小比是 4:6,小和值出现的次数更多,上期和值下降了 26 个,这一期估计和值会往上涨,得留意小和值又出来。
四合院极限布局。..通观全龙吧精华帖,好像没有四合院的极限布局,有一个58步长的四合院布局,感觉不是最极限,难道没有人尝试过?本人对数据不敏感,只会使用即成的好布局,期待高人弄出一个四合院的极限布局。
咸阳(完美风水+极..上面是大图和皇宫区,因为风水的问题,皇宫区的布置还是不太满意,但是没有办法,水平有限。继续放图 富人区 因为紧挨皇宫,所以把他看成是皇城,房子做了稀释助理,做了一些美化。但是水平有限,只能这样了江
49民居稳定布局..看过小盗兄的50极限民居布局,在这里先膜拜一下先人。下面是我自己设计的49民居布局,一个小区的所有设施数都为1(佛堂、道堂各一个),尽可能实现资源最大化利用。废话少说,上图。
极限布局分析..盗号小贼的极限布局,56步50民居,无懈可击,但是他用了太多的树来美化(浪费建筑数,水井和安全、警戒也未必能升级)。另外他用的是小市场,饭菜供应容易出问题。(磨坊必须设置好,才可能不衰落)这个是我见过
龙之崛起布局2: 此布局可以衍生为单市场还有双环布局,或者是双市场双环布局,而且这六个门还允许市场人员通行。 龙之崛起布局3: 如果不是*高难度,这个布局就不需要瞭望塔,但是追求完美的可以选择其中一个,可以多建一个屋子,另外这个也是56格布局,市场那条线的门也允许市场人员通行。
瓷器有富余了成都进口漆器开始做贵族,等人口达标过关,我43月过关,由于开局要控制的太多,不知道我的人口进度有没有停滞,应该是比较极限了。在等人口的过程可以祭祀西王母下来抓动物到处送,可以为第八关圣地准备建材,我搞忘记了。。。 28楼2021-05-06 17:58 收起回复 我也说一句 贴吧...
相信,细心的大虾已经发现问题所在了,是的回的红色1点,无论是在出发还是回归均占了1步,这就导致当建筑人员完成自由模式行走后,会出现两种情况,一种是原路返回,一种是继续前进,这就导致无法控制建筑人员行走方向,使得小区的不稳定,所以58步布局是运气布局,57不和59不一样无法实现,所以56步布局是极限最稳定布局。