你好,我排查出来是因为加上viewer.scene.pick(move.endPosition);就会卡顿。fps掉到3,内存直接从几十涨到三百多页面中只初始化了实体,版本是'1.105'scene.pick是场景拾取功能,并不是鼠标移动事件 请根据具体的需求正确使用 scene.pick出现卡顿,可能是当前场景的对象过多,鼠标经过的时候出现了大量的检索情况 导致内存...
onmousemove=(e)=>{//鼠标按下并移动的事件 if(this.$global.mouseDownStatus===1){ console.log('开始移动'); //用鼠标的位置减去鼠标相对元素的位置,得到元素的位置 left=e.clientX-disX; top=e.clientY-disY; this.$refs.push.style.left=left+'px'; this.$refs.push.style.top=top+'px'; } ...
建议您这边在官方和本地示例试试,排除数据造成的影响