程序的思路大概是这样的,先连接控制端服务器,紧接着等待服务器发过来的指令,而这个指令就是鼠标位置信息,接收到信息后,利用系统API函数SetCursorPos设置鼠标的位置,这一步骤会不断地循环进行,也就是说控控制端的鼠标位置会不断向被控端发送,而被控端也不断地更改鼠标位置,这样一来我们就实现了鼠标控制的功能。 代...
listen(C,5); //开始监听 等待被控端连接,连接成功后发送鼠标位置信息。这部分相对比较简单,程序一旦接收到被控端发送过来的信息后,就会将获取当前本机的鼠标位置并发送。void accept_client(SOCKET C){SOCKET client;//客户端socket SOCKADDR_IN client_addr;//客户端地址 int len=sizeof(SOCKADDR);///...
1.3 设计要求 通过鼠标的初始化、鼠标光标的隐藏、鼠标光标的显示、读取鼠标的 状态设置光标位置、 设置鼠标光标形状、 设置鼠标的移动范围编写一个简单的 鼠标控制程序。 2 设计过程或程序代码 2.1 程序代码 鼠标的初始化 InitMouse() {union REGS regs; regs.x,ax=0; int86(0x33,®s,®s); if(regs.x...
1.游戏规则大致和像素鸟一样,但是改成了鼠标控制上下移动 2.写代码用时:约3h 代码: #include<stdio.h> #include<windows.h> #include<stdlib.h> #include #defineK 10//宽 #defineC 20//长 #defineI 7//角色位置 #defineD 7//障碍间隔 #defineL ((K-2)*7/8)//障碍最长值 intmain(){ relife:...
c语言下对键盘鼠标的控制 #include #include #include using namespace std; void getmousepos() { point point; getcursorpos(&point); cout<<"x:"< }; void movemouse() { cout<<"请输入鼠标新坐标:"< int a,b; cout<<"x坐标:"; cin>>a; cout<<"y坐标:"; cin>>b; setcursorpos(a,b...
1.游戏规则大致和像素鸟一样,但是改成了鼠标控制上下移动 2.写代码用时:约3h 代码: #include #include #include<stdlib.h...//长 #defineI 7//角色位置 #defineD 7//障碍间隔 #defineL ((K-2)*7/8)//障碍最长值 intmain()...
可以,需要调用windowsAPI函数。头文件windows.h。简单思路:通过GetStdHandle获取标准输入句柄。再通过ReadConsokeInput将输入信息存储到结构体类型INPUT_RECODE变量中。再通过判断,截取到鼠标电击的事件。具体API函数、参数、功能还有很多。需要网上找资料可以学。我这里就简单写一个,鼠标点击控制台任意位置,...
在制作面向用户系统时,我们往往需要设置除输入参数外更为灵活的操作方式,例如鼠标点击、按键按下(无阻塞输入)等;同时,我们需要制作更为精美的UI而不是简陋的黑白界面。然而,纯C语言本身并不提供这些函数,为实现这些操作,我们需要调用windows.h库中的函数(当然大前提是用户使用windows系统)。
//const int MOUSEEVENTF_MOVE = 0x0001; //移动鼠标 //const int MOUSEEVENTF_LEFTDOWN = 0x0002; //模拟鼠标左键按下 //const int MOUSEEVENTF_LEFTUP = 0x0004; //模拟鼠标左键抬起 //const int MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN = 0x0008; //模拟鼠标右键按下 ...
(C语言 ACLLib键盘方向键控制图形移动以及鼠标控制图形移动) 鼠标的参数 button: 5:没有按下鼠标 1:按下左键 2:按下中键 3:按下右键 event: 5:移动鼠标 0:按下鼠标 2:松开鼠标 x和y为鼠标所在的坐标 键盘的参数 key: ↑:38 ↓:40 ←:37 →:39 e