悟空》使用的是虚幻引擎5,在过程中还得到了冯骥老东家腾讯的技术支持。腾讯曾战略投资研发了虚幻引擎的Epic Games,并与其达成长期技术合作[48]。有了资金和引擎基础,《黑神话:悟空》开发过程中最磋磨人的,应该就属钻研技术和组建团队了。在对标3A大作《战神》系列游戏丝滑打斗的过程中,游戏主设计和美术总监深...
但《黑神话:悟空》是少有的能在兼顾画面表现力的同时却也做到了美术设计与画质表现的双重优异。在这一...
具体的数据如下,根据Steam上评论语言来区分玩家的所属区域,其中简体中文区的玩家评论是占比最高的,超过了95%,好评度也高达97%,说明大部分国内玩家都对于《黑神话:悟空》非常满意。其次就是英语区的玩家评论占比接近4%,好评度有94%,也非常夸张了。第三名是繁体中文区,占比0.66%,好评度有91%,总体的...
3、丰富多样的战斗系统 黑神话通过技能树,衍生出了非常丰富的战斗系统。这是技能树里,“棍法”的部分...
以下我的评价,皆基于上述的前提和基础,也都仅代表我的个人立场,是我自己的观点、想法和感受。 对于《黑神话:悟空》这一款游戏作品,对比写下评价时所处时间的、当下的其他游戏作品,我给出满分十分的综合评价。 这一款游戏作品具备着许多的优点,在各方面、各层面都有着很多的长处和特点。在制作和开发方面,创作者们...
黑神话的地图可以用这句话来形容:“美术很棒,问题很大。” 单从地图中的诸多物品、佛像材质来说,但凡玩过几款游戏,都能感觉到《黑神话》中浓郁的文化气息,一砖一瓦都下了功夫,这当然包含投入的资金和考究这些内容所付出的精力。 但仅仅做到这一点,就可以说《黑神话》的地图做得特别棒吗?答案是否定的。
从去年8月20日开放首次线下试玩至今,在这近一年多的时间里游戏科学对《黑神话:悟空》进行了更深层次的打磨。参与此次线下闭门测试的游戏博主们,都给出了较高的评价,这进一步提升了玩家们的期待值。值得一提的是,闭门测试邀请到的博主虽多,但《黑神话:悟空》贴吧的吧主“洛恩佐”却并不在此列,当下其本人...
游戏《黑神话:悟空》在国外的评价整体而言是非常积极和正面的,具体可以从以下几个方面来归纳:一、媒体评分与认可 高分评价:多家国外游戏媒体对《黑神话:悟空》给出了高分评价。在metacritic和Opencritic等媒体评分聚合网站上,该游戏都取得了80分以上的优良成绩。截至2024年8月19日,全球范围内已有54家机构对PC端的...
言归正传,从各方面评价这款游戏: -战斗系统【业界top水平,即使到不了T0也是T0.5】 有别于类魂中匹诺曹,堕落之主这种,主要还是传统魂的风格,黑神话如只狼,仁王,卧龙那样做出了一套有别人传统魂的新战斗系统。 不但有创新,而且玩起来很优秀,放到动作游戏里都属于上乘水平。这点对于国内以手游网游为主的开发环境里...