每天一个C语言小项目,提升你的编程能力! 《黑白棋》也叫翻转棋或者奥赛罗,其游戏过程是相互翻转对方的棋子,最后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负。虽然规则简单,但是变化复杂,是典型的易学难精,奥妙无穷,不信您就试试看吧! 游戏规则 轮到一方下棋时,必须把棋下在与对方棋子相邻的空位上,要求所下的棋子和原有的已...
• 只要落子和棋盘上任一枚己方的棋子在一条线上(横、直、斜线皆可)夹着对方棋子,就能将对方的这些棋子转变为己方棋子(翻面即可)。夹住的位置上必须全部是对手的棋子,不能有空格。并且,只有在可以翻转棋子的地方才可以下子。• 一步棋可以在数个方向上翻棋,任何被夹住的棋子都必须被翻转过来,棋手无...
开始时在棋盘正中有两白两黑四个棋子交叉放置,黑棋总是先下子。 下子的方法:把自己颜色的棋子放在棋盘的空格上,而当自己放下的棋子在横、竖、斜八个方向内有一个自己的棋子,则被夹在中间的全部翻转会成为自己的棋子。并且,只有在可以翻转棋子的地方才可以下子。 估价函数 黑白棋中最重要的是电脑对局势的判断,...
该算法首先定义了所有可能的方向,然后逐一检查这些方向上是否存在有效的可翻转棋子序列。对于每一个方向,它会尝试移动到下一个位置,并检查那个位置上的棋子状态,如果遇到空位则停止搜索;如果遇到同色棋子,那么在这之前的所有异色棋子都可以被翻转;否则继续搜索直到边界或同色棋子出现。
稳定子就是不管怎么样下都不会被对手翻转的棋子, 称为稳定子. 角点是最经典的稳定子, 当你下了角点之后, 角点旁边的边点也是稳定子. 所以, 如果要简化计算, 我们可以只关注角和边的稳定子. 3.4.3 前沿子策略 前沿子, 又称为边缘子, 和内部子概念相反. ...
只要落子后和棋盘上任一己方的棋子在一条线上(横、直、斜线皆可)夹着对方棋子,就能将对方的这些棋子转变为己方棋子(翻面)。下子的地方必须能翻转棋子。一步棋可以在数个方向上翻棋,任何被夹住的棋子都必须被翻转过来。游戏结束时棋盘上棋子多的一方获胜。若棋数一样,则为和局。
本为主要对我在开发JAVA黑白棋人机算法过程中所用的博弈思想、估值函数、搜索算法分3个方面进行了阐述,由于本人水平有限,如果大家希望了解更多有关黑白棋博弈策略以及人机算法的深入的理论研究,可以参看本文最后的参考文献,或者搜索其他相关资料。 黑白棋,又叫反棋(Reversi)、奥赛罗棋(Othello)、苹果棋或翻转棋。黑白棋...
编写黑白棋游戏的关键是实现合法落子和棋子翻转的算法逻辑。可以使用以下步骤来处理每一步落子的逻辑: 1.找到所有可能的落子位置,即遍历整个棋盘,检查每个空白格子是否满足落子条件; 2.对于每个可能的落子位置,检查其周围的8个方向,是否存在一条直线上的对方棋子,直到遇到己方的棋子或者边界; 3.如果存在一条直线上的...