1-09-03-01-01 有多位和牌者时的支付方法a 各和牌者均分(舍去零头)b 向和牌者中的上家支付(以被击飞的人为起点)c 向各和牌者分别支付(二家和时支付2倍)d 将和牌点数从下家(以被击飞的人为起点)开始按顺序支付,在支付哪家的时候点数变为负数哪家就是击飞者,只向此人支付e 不会有多位和牌者 1-...
2-02-06 青天井 【含义】 没有满贯等点数限制,不管多少翻都和通常一样计算 a 不采用 b 采用 2-03 七对子 a 0翻100符(但承认是一个役) b 1翻50符 c 2翻25符 d 不足满贯(七对子以外的翻数在2翻以下)时1翻50符,满贯以上(七对子以外的翻数在3翻以上)时2翻25符(点数和2翻25符相同,但2翻缚...
麻雀游戏的基本规则包括:起始点数为25000点,结算时至少需达到30000点。允许食断和后付,即可以鸣牌断幺九和后付役。赤宝牌包括红5万、红5筒、红5索,各1张。流局不听罚为3000点,共有14张王牌。在半庄战(东南场)中,若无人超过30000点,则进行西入。游戏中有击飞规则,当点数为负数时,游戏立即结束,...
自风牌:2符 场风牌:2符 如果雀头同时为自风牌与场风牌,则可以叠加计算。听牌种类符数:(请参阅面子#未完成面子和日本麻雀的规则#最高点数原则): 对碰:0符 两面:0符 嵌张:2符 边张:2符 单骑:2符 番数计算算得符数A与番数r后,按如下规则计算基准点N r...
点数计算的历史,也是计算方法简化的历史。简化所要追求的结果,那就是计算公式的消失。流水有曲折也有淤塞,但它的终点是“符数计算”消失的大海,这一点是确定而不会动摇的。本文考证了从原始麻将到现代麻将点数计算法的演变过程;与此同时,也在探索现代麻将的点数计算法有哪些问题,以及在未来的麻将中点数计算法将会...
日本麻雀点数计算 1 符的计算 (1)底符20符(门清出冲30符) (2)面子符数 顺子: 0 明刻:中张 2 幺九字4 暗刻:中张 4 幺九字8 明杠:中张 8 幺九字16 暗杠:中张 16 幺九字32 雀头:数牌 0 客风 0 三元自风场风2 连风 4 (3)听牌种类符数 对碰 两面:0 嵌张边张单骑:2 (4)自摸2符,出冲...
日本麻雀点数计算(v1.0)
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SIMPLE 麻雀点数計算電卓 4+ Kentaro Hosokawa 专为iPad 设计 免费 截屏 iPad iPhone 简介 最短3タップでアガリ点数を計算できるシンプルな麻雀用電卓です。 符計算が苦手な方もアガリ形から点数を計算することができます。 2翻70符とか出たときのためにダウンロードしとくといいと思うよ!!!
+++【アプリ紹介】+++ 姉妹アプリ「麻雀点数計算練習」のレビュー欄などで、実践問題集の問題数が少ないというご意見を頂いておりましたので、あらためて麻雀点数計算の実践問題の部分に特化したアプリを開発しました。問題数は圧巻の12,175問を収録いたしました!すべて