麻将胡牌规则 m * AAA + n * ABC + AA m和 n 可为0 麻将中的花色有万(1-9),条(1-9),筒(1-9),风(东南西北中發白) 实现算法 当玩家摸牌之后,玩家手中会有14张牌,使用一个vector<int>来保存玩家手中所有的牌,将一万到九万映射到1-9,一条到九条映射到21-29,一筒到九筒映射到31-39,再用100-700表示风牌
1、麻将的基本规则 常见的麻将一共有三种花色,万、条、筒。每种花色的牌都有1~9个数值,每种数值的牌有4张,总共有493=108张牌。胡牌时手牌必须满足(不包含特殊牌型,如对对胡,大对子等)mABC+nDDD+EE(m >=0,n>=0),即一对将牌除开,剩余的牌全能组成顺子(ABC)或者刻子(DDD)。 2、胡牌算法解析 注:...
数字10 20 30 32 34 36 40 42 44 46 空出来不代表任何麻将牌 这样设计的好处就是使得能够形成顺子的牌在用数字表示出来的时候刚好也是连着的 , 而不能够形成顺子的牌,在用数字表示的时候并不是顺子 . 便于以后使用代码进行判断 2. 算法的核心流程 玩过麻将的都知道麻将玩家手上一般有两种牌 一种是手牌 一...
github项目链接:https://github.com/yuanfengyun/mj_ai麻将概率问题:1、已经四个玩家每人有13张手牌2、桌上已经打出的牌3、玩家A有1个确定的胡牌目标 问: 玩家A摸入5张牌胡牌的概率?公式见图:概率计算公式.jpg 整体思路1、当我手上有14张牌时,如果能胡,直接胡掉。 如果不能胡,我需要知道打出哪张牌以...
基础的查表法,是给每种牌编一个id,麻将中共34种牌因此需要至少6位空间。手牌14张也就是84位。要...
基于概率与胡牌表的麻将AI算法 github项目链接:https://github.com/yuanfengyun/mj_ai麻将概率问题: 1、已经四个玩家每人有13张手牌2、桌上已经打出的牌3、玩家A有1个确定的胡牌目标...每张牌以后的胡牌概率,选出概率最大的牌打出 3、胡牌概率的计算 根据胡牌表中的每项,求5张牌能胡的概率,然后求和 ...
麻将技巧,为什么打牌很慢还总输?那是你不会这些麻将技巧! 1687 9 3:01 App 【麻将起手技巧】手牌五搭牌优于六搭牌手牌六搭拆一搭又优于三对拆一对 655 -- 3:01 App 「程序麻将」四杠三开打得对家节节败退,为何美女却说有点后悔?浏览方式(推荐使用) 哔哩哔哩 你感兴趣的视频都在B站 打开信息...
麻将算法基于网上流行的哪位日本老师的查表算法。。 客户端是 layabox 的h5 引擎,性能还行 服务器是 基于netty'+spring 的架构,主要用于之前我参与的几个项目的服务器端代码修改 服务器的结构大致说下, boss 服务器单点中控, gataway 网关 负责加密转发消息和保持客户端websocket 长连接, scene 是游戏的房间 ...
xv6/调度算法及并发程序设计 1在proc.c的scheduler函数中,有两行: if(setjmp(&cpus[cpu()].jmpbuf) == 0) longjmp(&p->jmpbuf); 把它修改为: cprintf("setjmp called in scheduler\n"); if(setjmp(&cpus[cpu()].jmpbuf) == 0){ cprintf("setjmp in scheduler returned 0; longjmp\n");...
麻将消消乐单机小游戏小程序系统中的AI算法是实现单机游戏的核心部分。该算法需要能够模拟真实玩家的行为和决策,为玩家提供合适的挑战和对手。 在该系统中,AI算法采用了机器学习的方法,通过大量的数据训练和学习,使得AI能够逐渐适应玩家的策略和行为。同时,该算法还采用了随机化策略,以增加游戏的随机性和挑战性。