1.1.字面量 字面量(Literal)是一种直接表示在源代码中的固定值,不同类型的字面量格式有所不同,下面是ArkTS中各类型字面量的表示方式 1.2.变量 在计算机语言中,变量可以理解为存储数据的容器。在ArkTS中定义变量的格式如下 例:比如在华为商城中有很多商品,我们现在想定义一个变量,用来存储商品的标题 ArkTS是...
由于每个Actor都是独立的,它们之间不存在共享状态,因此不需要进行锁机制和同步操作,避免了一些常见的并发编程问题,如死锁和竞争条件。 ArkTS语言选择的并发模型就是Actor。 ☀️3.1.2 数据传输对象 ArkTS语言支持传输的数据对象可以分为下面四种: 🌈3.1.1.1 普通对象 普通对象的传输是通过结构化克隆算法进行序列...
ArkTS是鸿蒙生态的应用开发语言。它在保持TypeScript(简称TS)基本语法风格的基础上,进一步通过规范强化静态检查和分析,使得在程序运行之前的开发期能检测更多错误,提升代码健壮性,并实现更好的运行性能。同时,提供了声明式UI范式、状态管理支持等相应的能力,让开发者可以以更简洁、更自然的方式开发高性能应用。
ArkTS是HarmonyOS优选的主力应用开发语言。ArkTS围绕应用开发在TypeScript(简称TS)生态基础上做了进一步扩展,继承了TS的所有特性,是TS的超集。 ArkTS和HTML的差别: 🔎2.TypeScript的基础语法 TypeScript是一种由微软开发的JavaScript超集语言,它支持JavaScript的所有语法,但添加了一些新的特性和语法,使开发更加可靠和...
一、ArkTS语言状态管理 1.概述 在声明式UI编程框架中,应用程序的UI是由程序状态驱动的。用户构建一个UI模型,其中应用的运行时状态作为参数传递进去。当参数改变时,UI会根据新的参数重新渲染。这个运行时状态的变化是由状态管理机制来处理的,它会监控状态的变化,并自动更新UI的渲染。 在ArkUI中,自定义组件的变量必...
ArkTS是一种基于TypeScript的编程语言,支持对渲染过程进行控制和调整。以下是ArkTS语言中实现渲染控制的三个关键组件: if/else:if/else结构可以用于根据条件控制是否渲染某些元素。例如,可以通过if/else语句来实现某些物体在特定场景或条件下的显示或隐藏。 ForEach:ForEach是一个迭代方法,能够遍历数组、对象等数据结构...
面向对象是一种编程方式,这种编程方式的核心是把关注点放在对象身上,每个对象包含自身的数据和对数据的处理方式。如下图所示: 学生是一个对象:包含有学生的姓名、语文、数学成绩等数据、以及对这些数据进行处理的函数。 汽车是一个对象:包含有汽车的品牌、颜色、价格等数据、以及对这些数据进行处理的函数。
这样看鸿蒙ArkTS语言难学,不难学的。 最后 《鸿蒙(HarmonyOS)开发学习指南》 第一章 快速入门 1、开发准备 2、构建第一个ArkTS应用(Stage模型) 3、构建第一个ArkTS应用(FA模型) 4、构建第一个JS应用(FA模型) 5、… 第二章 开发基础知识 1、应用程序包基础知识 ...
ArkTS语言的一个主要特点是它具有简洁的语法,这使得它易于学习、理解和使用。它使用类和对象来组织代码,支持类继承和多态性,这使得它非常适合开发大型、复杂的软件系统。除此之外,ArkTS还具有以下特点:1. 语言自举能力强:ArkTS语言具有很强的自举能力,它可以支持多种编程范式,包括命令式、函数式、响应式等,...