1,编辑器及版本需求如下: 2,装完对应开发工具后在新建工程时需要选上Ark,见下图中红色部分。 注意:假如没有这个ark选项,就需要在编辑器中file->setting中进行配置,配置如下: 二,Ark认知和扮演角色讲解 1,Ark主要是帮助我们快速的编写我们想要的页面,它能自动生成html,css。 2,切记Ark不能帮助我们编写js逻辑代码...
2、JS UI 基于JS扩展的类Web开发范式的方舟开发框架是一种跨设备的高性能UI开发框架,支持声明式编程和跨设备多态UI。 采用类HTML和CSS Web编程语言作为页面布局和页面样式的开发语言,页面业务逻辑则支持ECMAScript规范的JavaScript语言。方舟开发框架提供的类Web编程范式,可以让开发者避免编写UI状态切换的代码,视图配置信...
目前鸿蒙的原生Canvas并不能很好地支持游戏开发,鸿蒙JS UI中提供的Canvas主要用来绘制图表。对于飞机大战游戏场景,会涉及多个游戏角色的动画效果,鸿蒙的Canvas渲染能力比较有限,同时对于多游戏角色动画的实现目前虽然可以通过JS中的setInterval实现,但是鸿蒙JS 运行时对多setInterval的执行效率同样非常低,而且多setInterval会...
js有多个模块,每个模块里的图片和字符资源只能本模块使用,现在多个模块有很多重复的资源,如果每个模块都...
VM实例的使用 正常的组件通信 一般我们开发时,组件之间的通信是有迹可循的,也是符合逻辑的,通信图如下 使用VM实例通信,乃至操作 但是,一旦我们开发时组件之间的通信或者跨组件操作,使用通过VM实例的话,那将会对后期维护很麻烦,甚至出BUG你都找破头,你永远不知道会在那个组件突然冒出来操作一下其他组件,如下图 ...
接需要修改几点:Index.ets文件:myObject?: testNapi.MyObject;1.复制 CMakeLists.txt文件:add_...
目前鸿蒙的原生Canvas并不能很好地支持游戏开发,鸿蒙JS UI中提供的Canvas主要用来绘制图表。对于飞机大战游戏场景,会涉及多个游戏角色的动画效果,鸿蒙的Canvas渲染能力比较有限,同时对于多游戏角色动画的实现目前虽然可以通过JS中的setInterval实现,但是鸿蒙JS 运行时对多setInterval的执行效率同样非常低,而且多setInterval会...
参数在目标页面的js中使用如下: 六,开发实例简单步骤如下: 官方实例参考文档点这里 1,开始制作想要界面index和test界面 **注意:**眼尖的同学可能发现了,Index界面arkUI和实际效果显示中登录页面几个字位置有偏差,怀疑是当前版本的一个BUG。 2,实际演示效果如下 ...
2.一个工程是否支持不同的UI语法,比如PageA使用JSUI,PageB使用JavaUI 带着问题我们来回顾一下鸿蒙开发支持的UI开发方式 1. Java UI 使用xml方式描述UI界面布局,应用中所有的用户界面元素都是由Component和ComponentContainer对象构成。Component是绘制在屏幕上的一个对象,用户能与之交互。ComponentContainer是一个用于容...