Flutter Plugin主要用来桥接原生代码,调用原生系统SDK, 比如拍照,选择相册,文件选择等。 目前[pub.dev/]中的插件,都没有对鸿蒙系统的支持,不过鸿蒙现在也做了部分常用第三方插件的支持(例如:[gitee.com/openharmony…] 如果鸿蒙官方做了,我们可以直接使用,但是会存在不少插件,鸿蒙官方来不及做或者优先级比较低,但是...
引言 在之前的文章鸿蒙Flutter实战:09-现有Flutter项目支持鸿蒙中,介绍了如何改造项目,适配鸿蒙平台。 文中讲述了整体的理念和思路,本文更进一步,结合可实操的项目代码,详细说明如何实施。 通过模块化、鸿蒙壳工程,结合FVM管理多版本 Flutter SDK,最终,保持原 Flutter 代码纯净,最小化修改,完成了鸿蒙化的适配示例。 本...
在之前的文章《鸿蒙Flutter实战:09-现有Flutter项目支持鸿蒙》中,介绍了如何改造项目,适配鸿蒙平台。 文中讲述了整体的理念和思路,本文更进一步,结合可实操的项目代码,详细说明如何实施。 通过模块化、鸿蒙壳工程,结合 FVM 管理多版本 Flutter SDK,最终,保持原 Flutter 代码纯净,最小化修改,完成了鸿蒙化的适配示例。
在之前的文章鸿蒙Flutter实战:09-现有Flutter项目支持鸿蒙中,介绍了如何改造项目,适配鸿蒙平台。 文中讲述了整体的理念和思路,本文更进一步,结合可实操的项目代码,详细说明如何实施。 通过模块化、鸿蒙壳工程,结合 FVM 管理多版本 Flutter SDK,最终,保持原 Flutter 代码纯净,最小化修改,完成了鸿蒙化的适配示例。 本项...
问:在使用plugin时, 鸿蒙会返回这个类型的对象binding: FlutterPluginBinding,使用这个对象的binding.getFlutterAssets().getAssetFilePathByName('xxxx') 获取flutter代码库中的图片资源时,鸿蒙原生端无法获取到图片资源(鸿蒙端直接用Image(this.img)方法加载)。有什么别的方法能够获取到?
1.安装DevEco Studio NEXT IDE, 注意版本应该是 Next,当前最新的是 Beta3 2.安装Git, 如果要同时适配安卓,需要安装Android Studio; 如果要适配ios,需要安装Xcode Mac 安装(推荐) 环境变量配置 # Flutter MirrorexportPUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cnexportFLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.flu...
#window下系统环境变量--->环境变量添加如下变量配置。export是mac和linux下的配置方法,window下就是新建环境变量,变量名是PUB_HOSTED_URL,比哪里值是https://pub.flutter-io.cn # 国内镜像 export PUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn # PUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn ...
原来使用Flutter开发的项目,需要适配鸿蒙。 环境搭建 见文章[鸿蒙Flutter适配指南],搭建开发环境,使用fvm管理多版本SDK。 模块化 原有项目保持模块化,拆分为 apps/common/components/modules/plugins等目录,如下所示: . ├── README.md ├── analysis_options.yaml ...
Flutter在鸿蒙HarmonyOS NEXT实践 移动端开发中少不了一种技术栈叫做跨平台,目前常见的跨平台三方框架为Flutter、ArkUIX、React Native...
在之前的文章鸿蒙Flutter实战:09-现有Flutter项目支持鸿蒙中,介绍了如何改造项目,适配鸿蒙平台。 文中讲述了整体的理念和思路,本文更进一步,结合可实操的项目代码,详细说明如何实施。 通过模块化、鸿蒙壳工程,结合 FVM 管理多版本 Flutter SDK,最终,保持原 Flutter 代码纯净,最小化修改,完成了鸿蒙化的适配示例。