鸿蒙预览总出现[Compile Result] Failed to read file to buffer的情况? 这种情况现在的问题是什么?总是出现,然后重启idea也是概率性的会变好。 thesizeofprogramsisexpectedtobe18,butis13 说有18个包,但只有13个,哪个包没生成或是出错了你到是告诉我呀。 从您提供的错误信息来看,问题似乎与编译时读取文件到缓...
获取文件大小:首先,通过fs.statSync获取文件的大小,以便为buffer分配足够的空间。 分配buffer:根据文件大小,使用ArrayBuffer分配一个足够大的buffer。 分段读取:由于单次读取可能受限于系统或API的限制,因此需要循环调用fs.read或fs.readSync,每次读取一部分数据,直到文件末尾。在每次读取后,将读取到的数据追加到之前分配...
readPixelsToBuffer获取的是pixelMap的像素数据,所以乱码。通过packing打包的buffer数据才是图片的全部数据,参考:https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references-V5/js-apis-image-V5#packing unity8array转base64代码: pixelToBase64(pixelMap: PixelMap) {constimagePackerApi: image.ImagePacker...
let file = fs.openSync(uri, fs.OpenMode.READ_ONLY); console.info('file fd: ' + file.fd); 通过fd可以使用 基础文件API的fs.readSync 接口读取这个文件内的数据。 let buffer = new ArrayBuffer(4096); let readLen = fs.readSync(file.fd, buffer); console.info('readSync data to file succeed...
(`read buffer failed`); } else { let number = fs.writeSync(fd, buffer, options); console.info(`write date: ${number}`, buffer.byteLength.toString()); } numBuffersToCapture--; count++; } fs.closeSync(file) } } // 停止录音 async stop():Promise<string | void> { if (this.audio...
然后ffmpeg的configure正常,make编译生成.a静态库也正常 但是最后一步ld生成so动态库时,提示缺少未定义...
fileio.access(path).then(function(){console.info("access succeed"); }).catch(function(err){console.info("access failed with error:"+ err); }); fileio.access access(path: string, mode: number, callback: AsyncCallback): void 检查当前进程是否可访问某文件,使用callback异步回调。
.then(asyncvalue => {letmedia = value.buffer;// 将图片数据写入媒体库文件awaitfileIo.write(file.fd, media);awaitfileIo.close(file.fd); promptAction.showToast({message:'已保存至相册!'}); }); }catch(error) {consterr:BusinessError= errorasBusinessError;console.error(`Failed to save photo....
console.info('file fd: ' + file.fd); // 读取到系统文件标识符后,就可以针对这个文件进行操作。可以理解为文件在HarmonyOS系统中的ID。 let buffer = new ArrayBuffer(4096); let readLen = FS.readSync(file.fd, buffer); console.info('readSync data to file succeed and buffer size is:' + read...
U-Boot 的全称是 Universal Boot Loader,其作用就是引导系统。对于我们熟悉的 PC,上电后,通过 BIOS 引导操作系统 (Windows、Linux等)。对于嵌入式系统一般将这个引导程序称作 BootLoader,U-Boot 就是目前使用得最广泛的 BootLoader。