综上所述,《鸣潮》和《原神》在开发背景、游戏定位、核心玩法、地图设计、社交互动以及游戏成绩等方面均存在显著差异。玩家可以根据自己的喜好和需求选择适合自己的游戏进行体验。
游戏画面:鸣潮的游戏定位画风是废土风格,颜色偏暗沉;原神走的是日系画风,颜色总体上要鲜艳很多。 2. 游戏玩法: - 原神的角色在大世界跑图时会消耗体力,但鸣潮的角色奔跑不会。 - 鸣潮的一个队伍是三个角色,原神的队伍一个队伍是四个人。 - 原神中打出不同的元素可以打出元素反应,鸣潮可以通过切换角色打出...
原神中打出不同的元素可以打出元素反应,鸣潮可以通过切换角色打出协奏反应。同时鸣潮中新加入了仿声异能系统,可以使用怪物的技能。 1、战斗机制上,《鸣潮》强调动作战斗的技巧性,包含精准的闪避操作以及角色间的协同作战能力,玩家通过角色切换来触发独特的“协奏反应”,提高了操作的深度和技术要求;而《原神》则以其...
不一样,鸣潮是一款主打高自由度的动作战斗玩法开放世界动作游戏,而原神是一款开放世界冒险游戏,这两款游戏定位上就有很多不同,原神主打探险,因为在游戏中会有丰富的剧情和宝箱机关等,这些都是为了让游戏更加丰富。而鸣潮是走动作手游,因此以游戏战斗为主,这点感觉还是有很大区别了。 其他的地方确实...
1、鸣潮一队3个人,原神是4个人。 2、原神不同元素可以打出元素反应,而鸣潮则是通过切换角色打出协奏反应。 3、鸣潮中增加了一个仿声异能系统,一些boss被击败后会登录为幻影,为角色提供属性加成。 总的来说,这两款游戏的区别其实并不是非常大。
1,首先从游戏画面上可以看出,鸣潮电脑版的定位画风是废土风格,颜色更加的暗沉,而原神走的是二次元日系的画风,在整体色调上会更加鲜明。 2,对比两款游戏的玩法,原神的角色在大世界跑图的时候会消耗一些体力,而鸣潮的角色在奔跑时是不会消耗体力的。
鸣潮除了这个声骸系统..也玩了几天,感觉这个游戏底子真就是个原神,任务系统,大世界副本,养成系统,体力系统等方面和原神真的是如出一辙,甚至还有个深渊。和原神借鉴塞尔达不同的是,鸣潮借鉴更多的是鬼泣怪猎和仁王2,秧秧的动作借鉴
看鸣潮的美术场景质感,和其他虚幻4引擎的开放世界手游有相似的感觉,原神这边就没有相似的感觉,独一档的美术场景,而且特别耐看,原神的大世界地图美术风格没有割裂感,鸣潮那边就有很强的割裂感,尤其是后续出的地图和刚开服的地图对比,就很明显;而且原神的地图每个国家都有各自独特的玩法风格,对新入坑的玩家而言,...
鸣潮和原神在多个方面存在显著的区别。鸣潮和原神是两款不同的游戏,它们各自具有独特的游戏世界和玩法。原神是一款开放世界的角色扮演游戏,玩家可以在游戏中自由探索广阔的世界,与各种角色互动,并完成任务和挑战。游戏的画面精美,剧情丰富,深受玩家喜爱。而鸣潮则是一款以潮流文化为主题的游戏,玩家...