魔法抗性 魔法抗性,游戏《英雄联盟》中的设定。计算方式 魔法抗性按照百分比减少所受到的伤害。减伤公式:伤害减免 = 总魔法抗性 / (100+总魔法抗性)。比如说,一个拥有150点魔法抗性的英雄将会减免60%(=150 /(100+150))来自敌人的魔法攻击伤害。
魔法抗性 Magical Resistance专长5常见灵导械 你的活化魔力提供一些防御。从下列元素伤害类型选择一种:寒冷、电击或音波。你获得对于此种伤害类型5点抗力。 强化你更深入地发掘你的活化魔力,所以你的抗力得以提升。从下列增益中选择一项:你获得针对上面列表中剩下两种伤害类型的5点抗力,或者你所选择的抗力提升到等同...
魔法抗性是一个单位降低从技能和攻击中受到的(若负则为增加)魔法伤害的属性。每个单位都能获得或失去护甲,而大多数单位一开始都有小额基础抗性。一个英雄的护甲可以被动地通过天赋,特定技能,和一些物品增加。任何单位的魔法抗性也可以通过一些技能临时地增加或减少。 基
在魔兽争霸的术语中,魔法抗性和魔法免疫是两个容易混淆的概念。魔法抗性(Spell Resistance)通常被译为法术抗性,它指的是单位对敌人的法术攻击具有抵抗能力,即抵抗系数。这一属性在攻击类型中表示为Spell,与魔法攻击、魔法伤害等其他与“魔法”相关的术语有所区别,以避免混淆。魔法免疫(Magic Immune)...
魔法抗性 魔法抗性,游戏《第十域》中的设定。简介 D10中的魔法抗性会按照一定比例降低所受到的魔法伤害。
Dota魔法抗性是Dota游戏里的一种数据,主要针对魔法技能在释放到英雄身上时,都会被一定程度的削弱,这就是所谓的魔法抗性,DotA是基于WAR3引擎的多人对战地图,WAR3中存在所谓英雄护甲,而魔法攻击对英雄护甲只能造成75%的伤害,所以通常英雄的魔法抗性为25%(据说在WAR31.18中,暴雪将其修改为30%,未被证实)提高...
模板:Image魔法抗性是一种对魔法伤害进行调整的机制。 简述 魔法抗性会对所有的伤害类型为魔法的伤害进行调整。 包括具有生命移除标记的伤害也可以进行调整。 这个伤害调整与伤害性质无关。 基础魔法抗性 固有魔法抗性 固有魔法抗性是一个单位在没有任何属性/状态加成时具有的,魔法抗性。不会随游戏的进程而发生改变。
计算过程如下:S1 = 法术攻击类型对英雄护甲类型的系数(比如25%);S2 = 流浪法师斗篷提供的魔抗(比如15%);S3 = 腐蚀外表提供的魔抗(比如20%)。将这些数值代入公式,我们得到:魔法抗性 = (1 - (1 - 25%) * (1 - 15%) * (1 - 20%)) = 49 ...
想要了解降低目标魔法抗性收益,首先我们必须了解魔兽世界中的一个设定:法术的元。在魔兽世界中,伤害性法术可以分为一元法术以及二元法术两个类别。这个表述听起来有点费劲。那么就让我们举两个实际的伤害性法术例子吧。寒冰箭寒冰箭属于一个二元法术,因为它命中目标时会产生2种效果,即制造一次冰霜伤害以及制造一次...