开一个帖谈谈魔救,欢..感觉最近吧里讨论魔救的有点多,所以特意开了一个贴谈谈魔救加帮助想要玩魔救的新人。大概会涉及构筑单卡和cb几个方面首先是常见魔救构筑power的排名。个人理解60割草魔救(任何轴)>40朋克魔救>40调
魔救的优势是吃坑能力和突破能力(懂不懂吃五坑爆展的含金量啊),整体适应性更强;神数的优势是强大的终场以及对手牌的利用率(神数经典理论:不吃手坑的前提下做不出消耗手牌数量+2康的神数是不合格的)ocg来说显然先后手都有足够强度的魔救是强于神数的;MD来说魔救与神数强度差距相对不大,娱乐性与操作感也都...
基于前面卡组特性分析,无论是40卡组还是60卡组,只要是【魔救】,就应当满编本家9张矿工(OCG春化精魔救与简中不同,不满编小蓝是因为其作为初动并不优质)。『积木龙』在60卡组中选择满编是因为期待其被割草送墓,在40卡组中只投入1枚是因为简中魔救地属性浓度低,上手往往是跳不下来,只能有效手牌-1。这也符合前...
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汉字名【魔救】标注的发音近似于希伯来语中的【救世主】“Messiah”。而词条名【Adamancipator】则是来源于希腊语中【钻石】的语源【Admant】,【Admant】在希腊语传说中是一种【包含所有元素的传说之石】两者结合起来就是【救世(石)的奇石】这也符合官方宣传语的【围绕着奇石展开的奇迹的故事】而这个卡组的出现字...
魔救真是太好玩了..魔救为什么好玩呢,我觉得很大的原因是自己也不知道翻出来什么东西,虽然后面也是背公式,但有趣的多,终场确实不想康师傅,多素材枪王那样硬,不过假如对面是魔救,手牌好的话倒是想挑战解解场。感觉魔救最怕的就是
⑤魔救巨龙护航 需要用掉调皮系列的效果送水滴娃去墓地,而且海要保证两只岩石族出亚索的情况下出巨龙,达成机会相当困难,而且也只能无效魔法陷阱,几乎不纳入考虑。 3.检索积木龙 在这个阶段里检索积木龙到手上或者墓地,然后发动积木龙的效果特殊召唤自己到场上,把场上积木龙和别的资源一起LINK出神弓(如果资源匮乏则...
关于「アダマシア/魔救」 ●卡池中最早和「アダマシア/魔救」系列有关的卡是SR08的「救魔の標/救魔的向导」和1009「救魔の奇石/救魔的奇石」。 这两张卡的效果都和魔法师族有关,并且卡图上出现了后来在「アダマシア/魔救」系列卡图上也有出现的晶石山洞以及封印着某种生物的晶石(奇石)。