经典武器PVP天赋31/20 魔兽世界60年代武器战最经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是...
天赋点数:41/17/3
复苏之风的存在,让任何控制技能都成为了战士的恢复技能。这两个天赋都是武器战核心天赋玩家一定要点出。再深处的天赋就没有必要点了,我们选择增强战士的斩杀能力。 强化斩杀和激怒对于战士的输出提升非常明显,武器掌握可以减少战士被缴械,让战士可以稳定的打出伤害。在这个版本,战士依旧需要切换形态,所以战术掌握这个天...
武器战输出手法:撕裂,致死,压制,空档期填充猛击,怒气多的时候,加英勇技能。斩杀比较费怒气,可能打断循环,所以不建议用斩杀。其中,武器专精请根据自己使用的武器类别自行选择。其中争议最大的就是猝死天赋,有人说该天赋是武器战的核心天赋,但小编还是觉得在前期版本中,斩杀技能容易打断技能输出循环,所以认为该...
武器战在任何版本都是治疗玩家的噩梦,致死打击减疗效果让治疗作用大大降低。复苏之风的存在,让任何控制技能都成为了战士的恢复技能。这两个天赋都是武器战核心天赋玩家一定要点出。再深处的天赋就没有必要点了,我们选择增强战士的斩杀能力。 强化斩杀和激怒对于战士的输出提升非常明显,武器掌握可以减少战士被缴械,让战...
武器战在任何版本都是治疗玩家的噩梦,致死打击减疗效果让治疗作用大大降低。复苏之风的存在,让任何控制技能都成为了战士的恢复技能。这两个天赋都是武器战核心天赋玩家一定要点出。再深处的天赋就没有必要点了,我们选择增强战士的斩杀能力。 强化斩杀和激怒对于战士的输出提升非常明显,武器掌握可以减少战士被缴械,让战...