通过P1分别对血量、护甲、格挡值求导,可以得到结论:血量、护甲、格挡值不仅为3种互相影响收益的属性,其收益与BOSS的肉搏数据也有关系。 显然,血甲格挡值的收益曲线存在阈值,当三类属性收益总和无限接近能承受BOSS的第x+1次肉搏时,在阈值点上会出现收益飞跃,如图1所示。 而对P2求导可得,硬免属性的收益递减,如图2所...
因为换算公式的原因所以属性高了肯定会出现那种问题 比如如果你希望人物的血能更多点的话就要大量的提升耐力 但是又照成了SS的邪甲术的不平衡 提升蓝上限的话就要提升智力但是法系职业就会百分之80多爆。你想要的那种我是无法实现的 除非你可以修改魔兽世界的属性换算公式 不然一定会出现那种状况 但是你可...
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