从剧情和配乐上ff14真的比魔兽好,boss战的设计史诗感也很棒,但是ff14的诟病也很多,又臭又长的主线任务,频繁的过场动画,战斗时的网络问题,总感觉有延迟,打击感流畅度也不行,技能释放动作过长导致人物放技能是飘得,最气人的就是技能计算方式,范围技能出来的瞬间你没躲就gg,当年极泰坦的流沙就是网络考验...
总的来说 游戏性我觉得FF14更胜一筹,WOW应在高难度副本的数量上,FF14则有更多的休闲玩法,出去同类型网游都有的刷外观刷坐骑外,FF14有太多可以杀时间的玩法,你可以做一个孤傲的大工匠,也可以做一个休闲的渔夫,给别人装修的装修工和天天挖宝图的赌徒。与其说绝系列副本是游戏的核心玩法,其实这些系统才是FF14真...
普通玩家也很容易接触到ff14endgame内容也是目前相比wow更受玩家欢迎的点。wowM当前版本全通离普通玩家太过于遥远了(不讨论各种客观因素只讨论客观结果)。 反观wow其实近几年也学了很多狒狒的系统,比如新手频道,比如导师系统,比如世界任务(fate),比如最近扎雷刻西亚的稀有模式(ff14的狩猎玩法),甚至我可以说集合石系统...
《魔兽世界》好玩。《魔兽世界》拥有数量庞大的副本,拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英级怪物,而任务奖励的和怪物及首领(Boss)掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的品质。根据地下城的规模不同一般将副本分为小型副本(可供5到10人小队冒险)和大型团队副本(燃烧远征后所有副本最多允许25人...
WOW战斗之外的玩法就比FF14少太多了,但是你也可以钓鱼,可以生产采集,WOW的生产采集和FF14的两个截然...
我个人是从ff14转到wow的,wow的游戏玩法远超ff14,但是wow打起来没ff14那么休闲,但是玩法更有意思,你可以获得最完美的mmorpg体验。 来自iPhone客户端12楼2020-07-31 05:42 收起回复 晴缘止水 混乱之治 11 ff14简单一点 魔兽世界快餐玩法也提供给了玩家 但是进阶玩法和核心玩法都比较硬核 两个游戏熟练后需要...
ff14和魔兽世界wow都是mmorpg类游戏的老大哥了,很多小伙伴在选择传统mmorpg时不知道哪个游戏更好玩更适合自己,其实两个都是好游戏。狒狒早年2.0,3.0其实就是模仿的wlk,ctm时期的wow,包括各个职业玩法,后期终端装备获取,很明显能看出wow的影子,甚至当家游戏制作人也不避讳这一点,甚至放出过“如果暴雪请我去做D4我能...
好玩不好玩这个问题回答起来很简单,明显是魔兽世界。但是在国内从宣传手段和粉丝粘度来看,后者显然要更胜...
从剧情和配乐上ff14真的比魔兽好,boss战的设计史诗感也很棒,但是ff14的诟病也很多,又臭又长的主线任务,频繁的过场动画,战斗时的网络问题,总感觉有延迟,打击感流畅度也不行,技能释放动作过长导致人物放技能是飘的,最气人的就是技能计算方式,范围技能出来的瞬间你没躲就gg,当年极泰坦的流沙就是网络考验神技。