艾泽拉斯是《魔兽争霸》系列和《魔兽世界》故事主要发生的世界的名字。艾泽拉斯世界是许多种族的故乡,其中最著名的有精灵(暗夜精灵、高等精灵、血精灵)、人类、矮人、牛头人、地精、巨魔、侏儒和龙。艾泽拉斯世界诞生于无垠黑暗止境之中,一位新生的泰坦沉睡于其中。上古之神率先侵入了这个世界,但之后泰坦为艾泽拉斯带来...
《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》 在大幅度加强pvp权重的基础上,继承了系列一贯的高水准叙事和丰富的日常任务系统,对各方面内容都进行了大量的减法和优化,新的魔兽公式已经被完美套用到了其中。 虽然说没有多少特别具有创新的新内容,但是大幅度简化的操作,无疑降低了不少学习成本,对于新玩家和a了很久的朋友们更加友好,上版...
最终,在艾泽里特能量的帮助下,恩佐斯扑该了。决战艾泽拉斯版本主线剧情之,暗影崛起。随着恩佐斯的威胁解除,萨鲁法尔大王带领部落反希瓦同盟,邀请联盟来到尘泥沼泽,共谋反希瓦大计。在这次对话中,安度因和萨鲁法尔大王发现,反希瓦同盟根本无法用荣耀充当起义的穴头,所以他二人便用守护艾泽拉斯这个绝对正确的口号,...
暴雪简单粗暴地把套装改成特质装,一点也不管玩家的需求,要知道套装不仅仅能提供强大的套装属性,还能提供整套新外观,对于坐骑世界+外观世界的魔兽来说非常重要。综上,争霸艾泽拉斯确实输的有道理,大家吐槽它也不是空穴来风,确实有各种各样的问题,但是8.0版本毕竟是一个完整的大版本,没有发生6.X版本直接腰斩...
随着《魔兽世界:暗影国度》9.1版本的临近,玩家们也基本熟悉了这部资料片的各个五人本,所以我想也应该可以把两部资料片的大秘境难度放在一起做一个对比了。当然这个对比肯定是要把所谓的“赛季词缀”拿掉,因为《争霸艾泽拉斯》前几个版本赛季词缀的设计思路跟“方尖碑”以及“傲慢”的设计思路完全不同,前者设计师...
在2004年,每一位魔兽玩家在面对艾泽拉斯的地图时,都可以感受到那的确是一个“世界”。玩家就算搭乘游戏内的“国际航班”,从卡利姆多最北面的冬泉谷飞往最南面的加基森,也足足需要十五分钟左右的时间,这已经足够让我们泡个面再吃掉了。在那个“交通不便”的年代里,找法师开传送门,就是玩家们的日常生活。随着...
接下来能够快速获取的就是艾泽拉斯勇士声望,也就是铜须给的声望,你可能觉得地图上铜须的世界任务无比稀少,获取起来很慢。实际上如果你有时间肝场景战役的话,铜须是可以1天内崇敬的。上图中的艾泽拉斯之心和黑暗帝国战役系列都穿插了铜须这条线的剧情,全走完给个万八千声望不成问题。当然,如果你对暴雪的CG很感...
战争模式:在《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》之前,玩家可以通过选择 PVP 或 PVE 服务器,来决定自己是否想与别的玩家干架。 「我们对这种玩家间存在的隔阂,苦恼已久。但我们对于现有的体系仍然持谨慎的态度,不想破坏它。」Martens 解释说。 不过优秀的设计师们仍然在尝试着让战争模式变得更加充实。比如说,旧世界在更新后...
《军团再临》之后,联盟和部落都遭受了很大的损失,然而新一轮的战争迅速爆发,两边为了扩充实力,纷纷开始招募同盟种族。于是,联盟得到了光铸德莱尼、虚空精灵和黑铁矮人,部落得到了夜之子、至高岭牛头人和玛格汉兽人,结盟本质上来说是一种双向选择,同盟种族迫于生存压力而向联盟和部落这两个庞然大物寻求庇护,但是这两个...