相比之下,神谷英树在《鬼泣》动画的制作过程中却处于 “被通知” 状态。他对动画的制作过程几乎没有任何话语权,只能在动画完成后被动地接受。这种创作割裂导致动画在角色塑造、剧情发展和风格呈现等方面与游戏存在巨大差异。动画中的但丁失去了游戏中那种叛逆、不羁的个性,变得更加符合美式英雄的形象;剧情也变得简单...
近日,知名游戏设计师,《鬼泣》系列的创始人神谷英树近日在推特发文表示,别再跟他谈论《鬼泣》动画相关的内容了!“你是白痴吗?喜欢也好不喜欢也好,别再跟我讨论有关动画的话题了!你只是个白痴,别靠近我...” 值得一提的是,当有人at他并希望他对《鬼泣》动画发表看法时,神谷英树直接将其称为“虫子”,并关闭了...
“鬼泣之父”神谷英树愤怒发文:别再跟我谈《鬼泣》动画! 网飞出品的根据人气动作游戏系列《鬼泣》改编的同名动画剧集,已于 4 月 3 日正式上线开播。在口碑方面,出现了较为明显的两极分化情况:烂番茄新鲜度(基于影评人评测)高达 95%,然而爆米花指数(代表观众评分)却仅为 62% ,影评人与观众的评价差异显著。 近...
01:04 《午夜以南》发售首日Steam在线峰值为1411人 目前已跌至500人以下 00:57 Wegame版《第一狂战士:卡赞》已在路上:官方正与腾讯洽谈中! 01:25 鬼泣之父神谷英树愤怒发文:别再跟我谈论《鬼泣》动画了! 00:44 《老滚4re》真的要来了?曝Xbox将迎来惊喜空降 00:35 外网...
《鬼泣》之父神谷英树又开始怼网友:低级虫子,我会马上拉黑你 说起神谷英树可能没有多少人知道,但是对于他的作品大家应该都很熟悉。今年已经48岁的神谷英树出生于日本,是一个游戏设计师,他参与制作的游戏作品有《生化危机》、《鬼泣》和《猎天使魔女》,虽然是这些大作的创造者,但是他却从来没有参与任何一部...
神谷:卡普空应该将DMC5设计成更加真实、电影般质感的动作游戏……?在后来和Twitter网友们互动的时候,神谷英树还对新的战神大加称赞。不过虽然神谷英树是鬼泣之父,但他在2001年的初代之后就没有再参与这个系列的制作了。而卡普空正忙着为自己的《鬼泣 HD合集》这盘冷饭宣传着,所以暂时可能还不太会有“魔鬼五月...
最近,白金工作室创始人兼总监神谷英树接受了外媒采访,他表示游戏应该是一款艺术品,而不是大量生产的产品。 神谷英树称,游戏应该有制作人自己的风格和烙印,就像艺术品一样。游戏的开发不应该像生产汽车一样,有十分规模和程序化的蓝图,人们照着组装就行了。我希望每个玩家在游玩时,能够感受到制作人的创意,这是十分关...
伊津野英昭曾担任《能量宝石》、《鬼泣系列》和《龙之信条系列》等游戏的创意总监。此外,他还参与了《恶魔战士》、《街头霸王ZERO》、《街头霸王III》和《私立正义学园》等格斗游戏的幕后工作。伊津野英昭在卡普空供职了三十年之久,积累了丰富的游戏开发经验。现在,他加盟了腾讯光子工作室,继续在游戏界发光发热。
来自白金工作室(Platinum Games)、《猎天使魔女》之父的游戏开发人员Hideki Kamiya(神谷英树)在Twitter上回答了粉丝们的所有提问。当然这些话题都是指向今日正式上市的游戏《鬼泣5(DmC: Devil May Cry)》的。神谷英树是2001年初代《鬼泣》游戏的缔造者,深谙什么能成就一款伟大的《鬼泣》游戏。
又被打脸!《鬼泣》之父神谷英树否认说过“游戏是艺术”最近有着《鬼泣》之父的神谷英树接受了外媒采访,他表示游戏应该是一款艺术品,而不是大量生产的产品。之后“游戏是艺术”也是引起了很多玩家的共鸣,结果神谷英树也是立马打脸外媒,他发推表示:自己从未说过游戏是艺术这样的话!对此进行了辟谣。早前外媒Games...