首先是“Native”为游戏主体MOD,绝大部分重要资源都里面,也是其它所有官方MOD的前置MOD。 “SandBoxCore”为沙盒模式的核心MOD,主要包含了沙盒模式中各种场景的地图文件和部分程序。 而其他的资源文件,则都在第二个沙盒模式MOD“SandBox”中,需要“SandBoxCore”作为它的前置MOD。 “CustomBattle”为自定义战斗MOD,在游...
首先是“Native”为游戏主体MOD,绝大部分重要资源都里面,也是其它所有官方MOD的前置MOD。 “SandBoxCore”为沙盒模式的核心MOD,主要包含了沙盒模式中各种场景的地图文件和部分程序。 而其他的资源文件,则都在第二个沙盒模式MOD“SandBox”中,需要“SandBoxCore”作为它的前置MOD。 “CustomBattle”为自定义战斗MOD,在游...
请问骑砍2能修改武器..找到游戏目录,打开Mount & Blade II Bannerlord\Modules\SandBoxCore\ModuleData\items里面的weapons.xml。这是武器的文件。
比如原版单人剧本,核心是三个mod:Native、SandBox、SandBoxCore,咱们这一次的需求只用改Native就足够了,但是如果想让这次改了的装备,给小兵也用上,则需要改后两个沙盒mod相关的文件。还要就是,xml基本是在ModuleData文件夹里,翻译文本则是在ModuleData\Languages\CNs下。
你要是想玩MOD就难免要忍受更新崩溃的情况。\SteamLibrary\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules 这是MOD安装路径,StoryMode、SandBoxCore、SandBox、Native、CustomBattle这五个文件夹是游戏本身文件,其他在上面路径文件夹多出来的文件都是后加的MOD或者多余的东西,都是可以删除的。
Mount & Blade II Bannerlord\Modules\SandBoxCore\ModuleData\Languages\CNs\ std_spnpccharacters_xml-zho-CN.xml 兵种代码 查询方式 请参考 campaign.change_hero_relation 命令下的详解,不再重复说明了。 唯一区别就是 在找 英文兵种代码的时候 上数 4行左右的ID="..." 此遍是兵种代码了。
物品的数据就在Modules-SandBoxCore-ModuleData-spitems(这个文件里),然后记事本模式打开,搜索物品名称找到物品,下面就进去尽情的修改装备数据吧,自己对照游戏内物品或者装备数据修改自己想要的数值,这里说明下,中文版的Modules-SandBoxCore-ModuleData-Languages-CNs-std_spitems_xml-zho-CN(这个文件)找到...
(下图为操作过程)第二步:在该文件目录中,有个官方的文件夹不可以被删除(CustomBattle, Native, SandBox, SandBoxCore 和 StoryMode 文件夹),否则则会导致游戏无法启动或闪退。其他皆为mod可以进行删除。最后在验证游戏完整就可以了。 2楼2025-03-14 13:04 回复 ...
><Module><Name value="X"/><Id value="X"/><Version value="v1.0.0"/><SingleplayerModule value="true"/><MultiplayerModule value="false"/><DependedModules><DependedModule Id="Native"/><DependedModule Id="SandBoxCore"/><DependedModule Id="Sandbox"/><DependedModule Id="CustomBattle"/><...